[마비노기 모바일] 신규 레이드 ‘에이렐’ 공략

마비노기 모바일 신규 레이드 '에이렐'
마비노기 모바일 신규 레이드 ‘에이렐’

1월 15일 출시된 넥슨 ‘마비노기 모바일’의 신규 레이드 ‘바람의 정령: 에이렐’은 음악 콘셉트의 보스다. 

기믹의 구성은 직관적인 편인데 콘셉트를 잘 활용한 처리 방식이 인상적이었다. 보스 디자인이 예쁘고 기믹도 재밌으니까 전체적으로 만족스러운 콘텐츠였다. 혼자 기믹을 처리해서 공략을 이어갈 수 있어 트라이 과정에서는 성취감도 쏠쏠했다.

에이렐 공략에서는 음표 디버프, 바람 관리가 가장 중요하다. 음표 디버프가 3개 중첩되면 댄스 파티에 취한 캐릭터의 모습을 볼 수 있다. 해당 상태가 되면 공략을 원활하게 이어갈 수 없으므로 3중첩이 되기 전에 반드시 제거해야 한다. 

이후 시그니처 기믹인 ‘협연의 사중주’의 완벽한 처리가 관건이다. 협연의 사중주를 제대로 파훼한다면 능력치를 대폭 상승시키는 전용 버프를 얻을 수 있다. 반대로 실패하면 즉사로 이어진다. 

■ 시작하기 전 알아둘 점

1. 에이렐 기준 동, 서, 남, 북 위치에 배치된 원판에서 악기 연주 기믹이 진행된다. 미리 정해두는 것이 좋다.

2. 에이렐의 대사에 따라 음표 디버프 기믹이 시전된다.

3. 해당 음표 디버프 스택이 3중첩까지 쌓이면 공략을 제대로 이어갈 수 없으므로 주의한다.

4. 3중첩이 되면 에이렐이 대상에게 직선 범위 공격을 시전한다. 해당 공격을 다른 파티원들이 대신 맞아서 케어할 수 있다.

5. 음표 디버프 스택은 적녹색 장판으로 제거 가능하다.

 

포르티시모

전방 공격 기믹

범위가 180도보다 조금 더 넓고 큰 편이므로 주의한다.
범위가 180도보다 조금 더 넓고 큰 편이므로 주의한다.

에이렐이 전방에 악기를 휘둘러 공격한다. 범위가 꽤 넓기 때문에 주의한다.

 

바람을 타고

파티원 1명 대상 낙하 공격 기믹

범위를 보고 회피한다.
범위를 보고 회피한다.

에이렐이 무작위 파티원 1명에게 점프해 공격한다. 해당 공격은 대상 주변 범위 피해를 입히므로 다른 파티원들은 대상에게서 떨어진다. 각종 기믹들과 연계해서 사용하는 경우가 많으므로 주의한다.

 

같이 춤추자!

3중첩 파티원 1명 대상 직선 범위 공격

연속 공격에 맞으면 큰 피해를 입으므로 주의한다.
연속 공격에 맞으면 큰 피해를 입으므로 주의한다.

3중첩 파티원 1명에게 직선 범위 연속 공격을 시전한다. 보호막이나 치유가 없을 경우 연속으로 맞으면 죽을 수 있기 때문에 다른 파티원들이 경로에 서서 같이 맞아준다.

 

루바토

적색, 녹색 장판(음표 디버프 관리 기믹)

적색을 맞으면 음표 디버프가 생성, 녹색을 맞으면 음표 디버프가 제거된다.
적색을 맞으면 음표 디버프가 생성, 녹색을 맞으면 음표 디버프가 제거된다.

전장에 적색, 녹색 장판 공격이 순차적으로 펼쳐진다. 적색 장판에 맞으면 음표 디버프가 1중첩 누적된다. 녹색 장판을 맞으면 음표 디버프가 1개 사라진다. 

 

아첼레란도

에이렐이 자신 기준 3방향에 120도 부채꼴 공격 순차 시전

2, 3번째 공격 타이밍이 빠르기 때문에 차라리 범위 밖으로 빠지는 것이 좋다.
2, 3번째 공격 타이밍이 빠르기 때문에 차라리 범위 밖으로 빠지는 것이 좋다.

에이렐이 자신의 주변 3방향으로 120도 부채꼴 공격을 시전한다. 각 공격은 순차적으로 폭발하는데 1, 2번째 공격은 시간이 여유로운 반면 2, 3번째 공격은 매우 빠르게 이뤄진다.

이에 따라 3번째 장판 위에 있다가 1번째 장판이 폭발하는 즉시 이동해야 한다. 공격 범위 밖으로 멀리 이동하는 방식도 나쁘지 않다. (해당 기믹에 피격되면 음표 디버프 1스택이 중첩된다.)

 

서풍의 소나타

무작위 범위 공격, 개인 직선 범위 공격

4명에게 한꺼번에 공격하지 않고 2인 → 2인, 3인 → 1인 순서로 공격하는 경우도 있다.
4명에게 한꺼번에 공격하지 않고 2인 → 2인, 3인 → 1인 순서로 공격하는 경우도 있다.

서풍의 소나타는 2가지 형태로 시전된다. 서풍의 소나타의 바람 구슬은 추후 레지에로를 대응하는 바람이 된다.

① 에이렐이 전체 대상에게 개인 직선 범위를 공격하는 바람 구슬을 날린다.

각 파티원은 산개해 있다가 범위 게이지가 가득 차면 옆으로 회피한다. 피격 시 전장 끝까지 넉백 되므로 주의한다.

② 무작위 범위에 바람 공격이 시전된다.

범위를 보고 회피한다. 피격 시 공중으로 띄워진다.

 

다 카포

녹색 음표 구체 낙하 기믹

적어도 1명은 반드시 처리한다. 음표 디버프 보유한 파티원이 처리 시 1개를 제거할 수 있다.
적어도 1명은 반드시 처리한다. 음표 디버프 보유한 파티원이 처리 시 1개를 제거할 수 있다.

초록색 음표 구체가 공중에서 떨어진다. 음표 디버프를 보유한 파티원이 떨어지는 위치에 서서 맞아준다. 해당 기믹이 시전되면 파티원 중 누군가 1명은 반드시 맞아야 한다. 아무도 맞지 않을 시 파티 전체에 피해를 주는 광역 딜링이 시전되고 전장 끝까지 날아간다. 

 

두 사람의 코러스

무작위 2인 장판 기믹

무작위 대상 2명을 따라가는 적색, 녹색 범위가 나타난다.
무작위 대상 2명을 따라가는 적색, 녹색 범위가 나타난다.

무작위 파티원 2명에게 적색, 녹색 유도 장판이 1개씩 생성된다. 다른 기믹과 마찬가지로 적색은 디버프 중첩, 녹색은 디버프 제거 효과를 가졌다. 음표 디버프가 있다면 대상과 함께 맞아 디버프를 제거한다. 적색의 경우 범위를 보고 음표가 떨어지는 타이밍에 맞춰 회피해도 좋다.

 

레지에로 

전체 대상 음표 디버프 3스택 강제 부여

범위가 전장을 가득 채우기 전에 바람을 타고 위로 올라가야 한다.
범위가 전장을 가득 채우기 전에 바람을 타고 위로 올라가야 한다.

공중에 떠있는 시간이 꽤 여유로운 편이다.
공중에 떠있는 시간이 꽤 여유로운 편이다.

다 카포 등의 기믹과 연계해서 시전되어 위험한 상황에 노출될 수 있다.
다 카포 등의 기믹과 연계해서 시전되어 위험한 상황에 노출될 수 있다.

에이렐이 전장 전체를 공격하는 기술이다. 해당 기술에 맞으면 음표 디버프가 즉시 3스택으로 중첩된다. 레지에로의 원형 범위가 전장 끝자락에 가까워지면 전장에 배치된 바람을 타고 공중으로 올라가 회피한다. 공중에 떠있는 시간이 여유롭기 때문에 3분의 2 정도에서 올라가는 것을 추천한다.

※ 레지에로가 시전될 때 되도록 원형 장판 주변에 있는 바람을 타는 것이 좋다. 바람이 원형 장판에 있으면 협연의 사중주를 시전할 때 자칫 바람 때문에 기믹 처리를 하지 못하는 상황이 발생할 수 있기 때문이다.

 

카프리치오

전체 부채꼴 범위 디버프 관리 기믹

음표 디버프 상황에 따라 알맞은 범위에 들어간다.
음표 디버프 상황에 따라 알맞은 범위에 들어간다.

에이렐이 전장을 가득 채우는 부채꼴 공격을 시전한다. 부채꼴은 적색, 녹색으로 구분된다. 음표 디버프가 없다면 적색, 음표 디버프가 있다면 녹색을 맞으면서 디버프를 관리한다는 개념으로 처리한다.

 

협연의 사중주

4방향 개인 리듬 게임 기믹(에이렐 16스택 중첩 시 발동)

기믹이 시전되면 각자 정해진 원형 장판 위의 류트를 들며 준비한다.
기믹이 시전되면 각자 정해진 원형 장판 위의 류트를 들며 준비한다.

에이렐이 발사하는 음표에 맞춰 1, 2, 3 버튼을 클릭한다.
에이렐이 발사하는 음표에 맞춰 1, 2, 3 버튼을 클릭한다.

가시성을 위해 정면보다는 탑, 사이드 뷰로 보는 것을 추천한다
가시성을 위해 정면보다는 탑, 사이드 뷰로 보는 것을 추천한다

동, 서, 남, 북에 위치한 원형 범위에 류트가 나타난다. 각자 한 군데씩 맞아서 악기를 들고 리듬 게임을 진행한다. 에이렐이 발사하는 음표에 맞춰 1, 2, 3번을 클릭하면 처리할 수 있다. 기믹을 성공하면 중첩 당 최종 피해 0.5% 증가, 협연의 사중주 스킬 피해량 5% 감소 효과인 ‘완벽한 연주’ 버프 등의 메리트를 얻는다. 반대로 실패하면 즉사한다. 

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