1월 13일 마비노기 모바일 캠파 라이브
■ 라이브 방송 보상
※ 1월 13일 오후 10시 ~ 1월 27일 오후 11시 59분까지
환생석 1개, 패션티켓 30개, 프리미엄 패션티켓 20개
패션장비 성별 변경권(전설, 에픽, 엘리트) 4개
재연소 촉매 고급 15개, 레어 10개, 엘리트 3개, 에픽 1개
보석 스킬 세공기 10개, 룬 프리즘 10개, 천공의 뿔피리 3개
1월부터 3월까지 레이드와 바리 어비스 난이도 추가, 신규 성장 시스템 ‘팔라딘 아티팩트’ 등 알찬 업데이트로 모험가들에게 즐거움을 선사할 계획이다.
넥슨은 13일 ‘마비노기 모바일’의 2026년 첫 공식 라이브 방송 ‘캠파 라이브’를 통해 1월 업데이트 관련 자세한 내용과 함께 3월까지 예정된 1분기 로드맵을 선보이는 시간을 가졌다.
이진훈 디렉터는 생방송을 통해 ‘유니크 닉네임’에 대해 설명하고 신규 협동 및 대전 콘텐츠 ‘뱅가드 브리치’와 ‘마신의 제단’, 신규 레이드 ‘에이렐’, 새로운 성장 요소 ‘팔라딘 아티팩트’ 등 서비스 1주년을 겨냥한 2026년 1분기 로드맵을 발표하며 모험가들과 소통을 이어갔다.
이 디렉터는 단순히 업데이트 내용을 읽어주는 방식에서 벗어나 유튜브 담당 PD가 함께 출연해 내용을 정리하고 실시간 채팅에 답변하는 등 이전 개발자 노트에서 강조한 ‘소통 강화’ 의지를 내비쳤다.
■ 신규 시스템 ‘유니크 닉네임’
에린 노트에서 공개되자마자 모험가들 사이에서 화제가 된 ‘유니크 닉네임’에 대해 이 디렉터가 다시금 안내했다. ‘유니크 닉네임’은 다른 서버에서 사용 중인 중복 닉네임을 전환할 수 없는 ‘절대 규칙’을 바탕으로 운영되는 닉네임을 뜻한다.
유니크 닉네임은 도입 시점부터 동일한 닉네임을 보유한 장기 미접속 캐릭터는 휴면 캐릭터로 전환 후 관리 대상이 돼 ‘임시 이름’이 부여된다. 이후 해당 이름은 다른 모험가가 유니크 닉네임으로 선점해 사용할 수 있도록 개방된다.
추후 지원 예정인 서버 이전을 시도할 때 동일한 이름이 존재할 경우, 서버 이전을 시도하는 이용자가 이름을 변경해야 한다. 이때, 아무도 사용하지 않는 이름으로 설정해야만 ‘유니크 닉네임’으로 확정된다.
■ 신규 시스템 ‘패션 장비 일괄 승급’ 도입
패션 장비 관리의 번거로움을 줄이기 위한 ‘패션 장비 모두 승급’ 기능이 추가된다. 해당 기능은 룬 일괄 승급 시스템과 동일하게 같은 등급의 패션 장비를 한 번에 승급할 수 있게 될 예정이다.
이름이 같아도 등급이 다른 의상이 많은 패션 아이템의 문제를 해결하고자 추천 선택 기능을 도입한다. ‘추천 선택 기능’을 통해 희귀도가 높은 장비는 보존하면서 중복 장비를 자동으로 재료로 사용할 수 있게 된다. 이를 통해 반복 작업 과정을 획기적으로 축소했다.
■ 신규 주간 협동 콘텐츠 ‘뱅가드 브리치’
방치된 마석에 몰려든 마족을 처치하는 주간 협동 콘텐츠 ‘뱅가드 브리치’가 추가된다. 해당 콘텐츠는 최대 4인이 몰려오는 마족을 방어하며 구역을 넘어가 보스를 처치하는 방식이다. 채집을 활용하면 좀 더 편하게 진행 가능하다.
뱅가드 브리치는 사냥터 UI난이도 옆에 위치한 버튼을 통해 진입 가능하다. 입장 횟수는 제한이 없으나, 매주 획득 가능한 보상 횟수는 정해져 있다.
■ 신규 사이드 게임 ‘마신의 제단’
1대4 비대칭 PVP 콘텐츠인 ‘마신의 제단’이 신규 사이드 게임으로 추가될 예정이다. 마신의 제단은 4명의 모험가가 1명의 타락한 사제를 피해 탈출해야 하는 술래잡기 형식의 미니 게임이다.
모험가 4명은 타락한 사제를 피해 맵 곳곳에 배치된 ‘정화의 불꽃’을 전부 밝히고 출구를 찾아 나가야 한다. 타락한 사제는 모험가들이 정화의 불꽃을 밝히지 못하게끔 찾아서 제압해 키홀에게 제물로 바쳐야 한다.
■ 새로운 성장 시스템 ‘팔라딘 아티팩트’
캐릭터 성장을 돕는 ‘팔라딘 아티팩트’ 시스템이 도입된다. 팔라딘 아티팩트는 팔라딘의 갑옷에 장착할 수 있으며 팔라딘 변신 중이거나 상시로 추가 효과를 줘 전투를 지원한다.
아티팩트 색 조합에 따라 제공되는 시너지 효과가 존재하므로 자신의 스타일에 맞춰 세팅하는 게 중요하다. 특히 ‘황금색 아티팩트’의 경우 1회 장착 제한이 있는 대신 강력한 효과를 제공한다. 장착과 해제가 자유로운 만큼 전략적인 재미를 제공한다.
■ 바리 어비스 난이도 확장
주간 콘텐츠 ‘바리 어비스’의 지옥 난이도가 기존 11단계에서 15단계까지 확장된다. 이번에 추가되는 난이도에선 이전보다 정교한 컨트롤을 요구하는 새로운 기믹들이 대거 추가돼 모험가들의 도전욕구를 자극할 예정이다.
■ 원작 인기 의상이 마비노기 모바일 속으로
‘마비노기’와의 컬래버레이션 업데이트도 진행한다. 해당 컬래버는 매년 1월 마비노기와 마비노기 모바일 간에 인기 의상을 서로 게임 내 구현하는 정기 이벤트다. 첫 컬래버레이션으로 추가되는 의상은 ‘마비노기’에서 큰 인기를 끌었던 ‘겨울숲 순례자’와 ‘스카하’ 의상이다.
겨울숲 순례자는 모바일의 직관성에 맞춰 ‘겨울숲 탐험가’와 ‘겨울숲 파수꾼’ 두 종류로 선보인다. 스카하 의상의 경우 ‘사일런트 플렛지’라는 이름으로 남성용 의상까지 포함된 상태로 재탄생했다.
■ 신규 레이드 보스 ‘에이렐’
신규 레이드 ‘먼바다의 춤추는 바람’이 15일에 업데이트된다. 바람의 정령 에이렐은 해당 레이드의 보스로 등장해 모험가들을 유혹할 예정이다. 업데이트 이후 에이렐의 스토리가 담겨있는 선행 퀘스트와 함께 게임 내 추가되는 서적을 통해 설정을 확인할 수 있다.
이번 레이드 클리어 시 에이렐 테마에 맞는 신규 의상과 새로운 성장 시스템 ‘팔라딘 아티팩트’의 재료 등을 획득 가능하다.
■ 2026년 1분기 로드맵
1월부터 3월까지 진행될 업데이트 로드맵이 공개됐다. 1월에는 위에서 소개된 콘텐츠 외에도 신규 악기 ‘하프’와 ‘심벌즈’, 신년 이벤트 등을 선보일 예정이다.
2월에는 타바르타스 레이드 ‘매우 어려움’이 추가된다. 전 서버 모험가를 대상으로 하는 크로스서버 파티 매칭, 다른 사람과 상호작용할 수 있는 ‘커플 소셜 액션’, 대규모 외형 업데이트, 설날 및 발렌타인 이벤트 등이 준비됐다.
서비스 1주년이 되는 3월에는 신규 콘텐츠가 대거 업데이트된다. 화이트 서큐버스 레이드 ‘매우 어려움’ 난이도가 추가되고, 메인 스토리 4장 외전 ‘창백한 메아리’, 바리 2광구 심층 등 풍성한 즐길 거리를 선보인다.
또한 팔라딘 외형 교체, 숙련 연계 시스템, 펫 외형 장비 염색 등 자잘한 시스템도 도입돼 재미를 더할 예정이다. 이외에도 성장을 돕는 ‘에린 버닝 챌린지’, 벚꽃놀이 등1주년을 기념한 이벤트도 다수 준비돼 있다.
■ Q&A 내용 정리
Q. 클래스 레벨작 좀 풀어달라
클래스 레벨이 최고 레벨인 상태로 경험치 획득 시 정형의 흔적을 지급하는 방식으로 개선하겠다.
Q. 일반 생가죽 획득처를 늘려주세요
신규 콘텐츠 ‘뱅가드 브리치’를 플레이하면 쉽게 획득 가능할 것이다.
Q. 망각 룬이 필수인 직업들을 개선해 달라
해당 부분은 내부에서도 개선 필요성을 인지하고 있다. 정확한 방향성은 현재 논의 중인 단계라 말씀드리기 어렵다.
Q. 상위 보석 추가 계획이 있는지?
당장은 계획에 없지만, 새 시즌이 열리면 추가할 수 있다. 만약 추가하게 될 경우 미리 안내하도록 하겠다.
Q. 게임 내에서도 직업에 맞는 룬 세팅을 확인 가능한 기능을 넣어달라
직업별로 룬 평가 공간을 제공할 예정이다. 클래스별로 룬 이용 통계를 보여주기 때문에 신규 및 복귀 유저들에게 큰 도움이 될 것이라고 생각한다.
Q. 유니크 닉네임의 휴면 계정 기준이 어떻게 되는지 궁금하다
현재 논의 및 검토 중인 상태다. 유니크 닉네임이 도입되는 시점부터 특정 기간이라는 점만 정해졌다. 상세한 일정은 추후 빠르게 알려드리겠다.
Q. 마이홈에 누군가 놀러 와서 상호작용할 수 있으면 좋겠다
방명록 기능은 현재 개발 중에 있다. 봄 중에는 추가되지 않을까 싶다.
Q. 팔라딘 아티팩트는 변신 시에만 적용되는 건지 알고 싶다
아티팩트의 경우 변신 시, 변신 유지 중, 상시 등 효과에 따라 다양한 발동 조건이 존재한다.
Q. 미스틱 던전 차원 열쇠 일괄적으로 소비할 수 있게 해 달라
15일 업데이트로 동일한 차원 열쇠를 여러 개 보유하면 자동 진행이 가능하게끔 개선될 예정이다.
Q. 현재 브레이크익스텐드 극딜 메타에 따라 밸런스 차이가 극심하다
개발팀 내부에서도 인지중인 사항으로 계속 밸런싱을 하고 있는 상태다. 클래스를 개선하게 되면 업데이트 노트에서 상세하게 설명하도록 하겠다.
Q. 룬 프리셋 기능을 넣어주면 좋겠다
설정 저장 기능을 논의하고 있는 단계다. 현시점에서는 자세한 설명을 하기 어렵지만 기다려 주시면 좋을 것 같다.
Q. 마비노기 컬래버 의상은 전용 티켓을 사용하는지?
전용 티켓 없이 프리미엄 패션 티켓으로 획득 가능하다.
Q. 지옥 난이도 단계가 많아서 파티 구하는 게 힘들다
난이도 세분화로 인해 파티 매칭이 어렵다는 거 인지하고 있다. 2월에 전 서버 매칭이 도입되면 조금은 완화될 것이라 생각한다.
Q. 가공 제작 한 번에 되도록 해 줄 수는 없는지?
이 부분은 물리적으로 어려워 해당 방향으로 개선이 어려운 점은 양해 부탁한다. 생활 난이도는 지속적으로 모니터링하고 있고, 편의성을 높이는 방향으로 개선하도록 하겠다.
Q. 무기랑 클래스 엠블럼 변경권 좀 도입해 달라
무기와 클래스 엠블럼 변경권을 현재 개발 중에 있다. 개발이 완료되는 대로 구체적인 업데이트 일자와 세부 내용을 알려드리겠다.
