[유형길 기자 @이코노미톡뉴스] 스마일게이트 퓨처랩 재단이 인디게임·컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’에 사흘간 작년 대비 50% 증가한 1만5000명의 관람객이 다녀갔다고 지난 8일 밝혔다.
올해 4회째를 맞는 비버롹스는 올해까지 누적 관람객 4만3000여 명을 기록하며 명실상부한 국내 대표 인디게임 축제로 자리매김했다.
비버롹스는 빛의 3원색인 ‘RGB’를 전시 콘셉트로 삼았다. 82개 현장작품을 고난도 컨트롤을 요구하는 ‘레드(Red)’, 대중적 재미를 추구하는 ‘그린(Green)’, 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 ‘블루(Blue)’ 존으로 구분해 배치했다.
또 ‘산나비’ 특별 부스에는 굿즈 판매가 진행됐다. 네이버웹툰과 협업한 ‘비버잼’을 통해 탄생한 작품들과 실험적이고 도전적인 게임을 선보인 ‘아웃오브인덱스’ 전시작들도 공개됐다. 또 관람객이 개발자에게 피드백을 전하는 ‘플리더스 FGT(Focus Gropu Tes)존’도 운영됐다.
무대 이벤트도 호평을 받았다. 수련수련, 짬타수아 등 인플루언서가 참여했다. 산나비 개발사 ‘원더포션’의 유승현 대표와 ‘좋은 피자, 위대한 피자’ 개발사 대표 앤서니 라이(Anthony Lai) 대표가 강연자로 나섰다.
행사 마지막날에는 ‘비버피처드 2025’ 시상식이 열렸다. 참가 전시팀이 직접 투표로 뽑는 ‘올해의 비버’에는 ▲리턴트루 ‘영상편집자’ ▲메이플라이 ‘프로젝트 레버넌트’ ▲아이언디어 ‘루나락시아 -까치는 종말을 노래하네-‘가 선정됐다.
백민정 스마일게이트 퓨처랩 센터장은 “비버롹스 기간 동안 창작자와 팬, 그리고 게임 생태계의 다양한 구성원들이 한 공간에서 소통하며 즐거움을 나누는 모습이 감명 깊었다” 라며 “올해 방문해주신 많은 관람객 여러분께 진심으로 감사드리며, 창작자가 주인공이 되어 대중과 함께 즐기는 인디게임 문화 페스티벌 비버롹스는 더욱 발전된 모습으로 돌아올 예정이니 앞으로도 많은 기대와 관심 부탁드린다.”라고 말했다.
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