넥슨 ‘퍼스트 디센던트’가 2026년 상반기 동안 신규 콘텐츠 확장보다 게임 구조 정비에 집중한다.
넥슨은 2일 개발진 라이브 방송을 통해 퍼스트 디센던트의 2026년 상반기 로드맵을 공개했다. 이범준 퍼스트 디센던트 총괄PD와 주민석 퍼스트 디센던트 디렉터가 로드맵을 발표하고 오는 12월 4일 업데이트 예정인 신규 콘텐츠를 소개했다.
4일에는 침투 작전 ‘금지된 성서’와 얼티밋 유진, 신규 트리거 모듈 등이 추가된다. 신규 보스, 신규 파밍 구조, 이벤트까지 함께 포함되며 겨울 시즌 전반의 콘텐츠 추가가 집중된다.
2026년 상반기에는 신규 요소 확대보다 파밍 구조와 성장 시스템의 재정비에 집중한다. 반복 루틴을 정돈하고 엔드 콘텐츠 난이도 구간을 재구성해, 시즌3 기반에서 게임 구조를 다듬는 방향으로 개발 계획을 이어갈 예정이다.
신규 계승자 ‘얼티밋 유진’
유진은 기본 스킬 구조가 재정비되면서 아군 화력 보조 능력이 강화됐다. 치명타 관련 버프를 부여하고 적의 저항을 낮추는 방향으로 설계돼 역할이 보다 명확해졌다. 기존 모듈은 용도별로 통합돼 회복형과 지원형 빌드를 편하게 구성할 수 있다.
얼티밋 스킬 모듈 ‘전투 프로토콜’을 장착하면 체력을 소모해 공격하고, 부여된 효과를 활용해 다시 체력을 회복한다. 체력 상태에 따라 재사용 시간이 달라지고, 낮은 체력 구간에서는 자동 회복 기능이 발동해 유지력이 증가한다. 일부 스킬은 해로운 효과를 활용해 추가 회복과 공격 보조 효과를 얻는다.
‘전장의 군의관’은 아군을 지원할 때 유진에게 결속력이 쌓이고, 일정 수치마다 스킬 강화 효과가 부여되는 모듈이다. 회복 드론과 범위 회복 스킬이 개선돼 원거리에서도 안정적인 지원이 가능하며, 아군 버프를 많이 사용할수록 본인 성능도 함께 상승하도록 설계됐다.
각 스킬은 모듈에 따라 작동 방식이 달라진다. 회복용 유도탄, 전방으로 이동하는 드론 회복, 이동 속도·범위 강화 효과, 회복·약화 구역 생성 등 원거리 지원 도구가 추가돼 파티 기반 운용이 쉬워졌다. 이를 통해 유진은 공격 보조와 회복을 모두 수행하는 다목적 역할을 맡게 된다.
침투 작전: 금지된 성소
금지된 성서는 엑시온에서 발견된 진리의 교단 실험 시설을 배경으로 진행되는 침투 작전이다. 호버 바이크를 활용할 수 있는 전장으로 구성됐으며 구조는 기존 작전과 유사하지만 실험 구역 테마가 강조된 형태다.
이번 침투 작전은 인원수에 따라 적용되는 배율을 새롭게 조정했다. 기존 중규모 설비 구역과 초거대 수용체 구간이 멀티플레이에서 난이도가 급격히 상승해 공개 매칭 효율에 대한 논란이 있었는데, 이번에는 멀티 기준으로 설계한 뒤 솔로에 맞추는 방식으로 조정해 불합리한 격차를 낮췄다.
금지된 성서에서는 인간과 벌거스의 유전자를 조합해 만든 융합체 보스가 등장한다. 이 보스는 독성 기반 기술을 다양한 패턴으로 사용하며 침투 과정에서 지속적으로 공격 변화를 보여주는 것이 특징이다. 실험체 설정을 바탕으로 구성된 구조라 패턴 변주가 중심이 된다.
금지된 성서는 얼티밋 유진의 도면을 획득할 수 있는 주요 콘텐츠다. 도면 재료는 금지된 성서 외 다른 전장에서도 파밍할 수 있으며, 신규 트리거 모듈도 이곳에서 얻을 수 있다. 또한 전체 트리거 모듈 선택 상자가 낮은 확률로 드롭되며 주간 완료 시 선각자 모듈 10개를 획득할 수 있다.
심층부 요격전 ‘그림 리퍼’
그림 리퍼는 데스 스토커의 변종으로 새롭게 등장하는 독속성 거신이다. 단순 공격 중심 구조가 아닌 상태 제어와 위치 선정, 스킬 사용 시점을 고려해야 하는 형태로 구성됐다. 회피와 대응이 전반적인 진행에 직접적으로 영향을 준다.
그림 리퍼는 전투 중 플레이어의 능력을 점차 저하시키는 디버프를 사용한다. 중독 면역이나 정화 효과로 대응하거나, 전투 과정에서 소환되는 툼스톤을 파괴해 죽음의 눈 상태를 제거해야 한다.
그림 리퍼는 넓은 범위를 대상으로 한 스킬을 여러 형태로 사용하며 이동 경로가 제한된 공간에서 위치 선정이 중요하다. 여러 패턴이 이어지는 동안 안전 지점을 유지해야 하고 전장 구조를 기반으로 진행해야 한다.
12월에는 감염된 무기, 지면 분출, 순간 가속 세 종류의 신규 트리거 모듈이 추가된다. 감염된 무기는 지속 피해로 아르케 감염 효과를 부여하며 전용 무기 사용 시 추가 피해가 발생한다.
지면 분출은 지면 지속 피해를 주는 스킬과 전역 지속 피해가 함께 적용될 때 추가 피해가 발동되는 구조다. 이 두 유형을 동시에 운용할 수 있는 계승자는 비에사와 벨비가 해당된다. 순간 가속은 이동 제약 스킬 종료 시 이동 속도 증가 효과가 적용되는 모듈이다.
근접 무기 모듈도 함께 추가된다. 처형 집행 모듈은 치명타 배율을 높여 적을 처치할수록 더 자주 발동되는 구조다. 무쌍 모듈은 충격탄 전용으로 특수 공격 사용 시 치명타 배율을 높이며, 모르발트의 눈은 치명타 적중 시 배율을 크게 올리는 충격탄 전용 모듈이다.
에이젝스는 총기 활용과 반사 대미지 구조가 조정된다. 궤도 방벽에 닿은 적이나 반사 대미지를 받은 적을 사격하면 자동 재장전이 이루어지며, 반사 대미지는 스킬 위력과 방어력 기반으로 산정된다. 추방에는 기존보다 넓은 도발 범위가 적용되고 초차원 입방체에는 적 공격력 감소와 아군 방어력 증가 효과가 추가된다.
보이드 폭발 스킬 모듈은 피해량이 상향되고 추방이 방벽 및 근접 무기와 연계되도록 구성돼 근접 중심의 전투 운용이 가능하다. 방벽 돌진 모듈은 1번 스킬을 돌진형으로 변경해 보이드 노출 효과와 자동 재장전을 부여하며, 기동 요새는 방벽과 입방체가 에이젝스를 따라 이동하는 형태로 조정돼 지원 범위를 이동 중에도 유지할 수 있다.
프레이나, 밸비, 비에사는 스킬 메커니즘이 안정적이라는 판단 아래 수치 조정은 보류되고 우선순위가 높은 계승자 조정 이후 구조 개선이 예정돼 있다. 1월에는 설치형 스킬을 즉시 발동시키는 스마트 캐스팅 옵션이 제공돼 눈보라나 퐁당퐁당과 같은 스킬의 조작 단계를 줄일 수 있는 설정이 추가된다.
총기는 진짜 끝내주는 방화, 떨어진 희망, 군락 지배자가 포함된다. 진짜 끝내주는 방화는 화염 속성 지속 피해 스킬 사용 시 스킬 위력이 증가하는 효과가 추가되고 떨어진 희망은 독속성 지면 지속 스킬과의 연계성이 강화된다. 군락 지배자는 효율이 낮다고 판단된 고유 효과의 성능이 상향된다.
시즌3 로드맵은 이미 공개된 일정에 맞춰 진행하되, 전투 기반 시스템과 직접 연관이 낮은 라운지는 우선순위를 조정했다. 라운지 2.0은 완전 철회가 아니라 규모를 축소한 형태로 전환되며, 대규모 확장은 더 긴 개발 기간을 확보해 이후 업데이트로 선보인더. 12월에는 일부 기능만 먼저 추가된다.
12월 라운지 업데이트에는 신규 공간이 포함된다. 바와 정원, 피규어 전시실, 무기와 탈것을 전시하는 전술 장비실이 추가된다. 안내자 외형을 꾸밀 수 있는 스킨 기능도 제공된다.
주크박스 기능이 도입되어 라운지 BGM을 변경하거나 LP 모드를 적용해 음악 분위기를 전환할 수 있다. 라운지 포토 모드 개선과 피규어·장식품의 자세히 보기 기능 강화도 12월에 반영된다. 다른 플레이어의 라운지를 방문하는 기능은 준비 중이며 이후 패치에서 제공될 예정이다.
2026년 상반기 로드맵
2026년 상반기는 기존 진행 구조를 정리하고 완성도를 높이는 데 초점을 맞춘다. 시즌3를 연장 운영하면서 파밍과 빌드 시도, 엔드 콘텐츠 도전으로 이어지는 순환을 다시 설계하는 방향으로 잡았다.
2026년 1월에는 골드와 초전도 냉각 유닛을 파밍하는 ‘균열 추적 필드’가 열린다. 전장과 미션이 무작위로 정해지는 구조라 반복 플레이 피로도를 낮추는 방향으로 설계됐다.
2월부터 진행되는 에피소드3에서는 신규 엔드 콘텐츠 ‘격돌 모드’ 베타가 공개된다. 여러 난이도 구간을 거치며 점점 강해지는 적을 상대하는 방식이며, 4인 파티 전투와 현장 설치 요소를 함께 활용한다.
에피소드4 후반에는 어려움 요격전 리뉴얼이 예정돼 있다. 새 요격전이 추가되기 전까지는 심층부가 월간 로테이션으로 운영되며, 기존 스킨과 콜로토이즈, 그리고 신규 계승자들의 심층부 스킨도 다시 파밍할 수 있다.
에피소드3 메인 스토리의 중심은 다이아이며, 상반기 신규 계승자는 다이아와 얼티밋 에시모 두 명으로 제한된다. 대신 기존 계승자 개선과 무기 개편에 개발 역량을 집중해 완성도를 높이는 방향으로 조정됐다.
복잡도가 높았던 시스템도 정비된다. 변이 세포는 상자 기반의 아이템 구조를 버리고 선택형 노드 방식으로 바뀌며, 모듈·반응로·아르케 조율·외장 부품이 합산된 최종 대미지를 한 메뉴에서 확인할 수 있도록 스탯 정보가 개편된다.
어려움 이상 구간의 파밍 경험도 변화한다. 작전 지령 시스템을 통해 먼저 얻고 싶은 보상을 설정하고, 지정된 미션을 클리어하며 보상을 회수하는 방식으로 파밍 흐름이 재정리된다.
상반기는 기존 이용자의 고난도 구간 경험을 다듬는 데 집중하며, 하반기에는 메인 스토리 리뉴얼을 통해 전반적인 게임성 개편을 진행한다. 시즌4에서는 카렐과의 최종전과 신규 ‘메가 던전’이 예정돼 있다.
무기 시스템은 연구·재조정·증강 코어 기반 구조를 벗어나 파밍 중심 체계로 개편되며, 신규 초월 등급 무기가 도입된다. 촉매 연구 시간을 단축하는 플레이 연동 이벤트도 정기적으로 운영된다.
계승자 임무 현황판이 새로 추가돼 일일·주간 루틴과 보상을 한 화면에서 관리할 수 있다. 상황에 따라 침공의 골드 보상을 침투 작전에 옮기는 식의 운영도 검토하고 있다.
12월에는 출석형·도전과제형·신규·복귀용 이벤트가 순차적으로 열린다. 장기 출석 이벤트에서는 성장 보상과 함께 두 가지 이벤트 스킨을 제공한다. ‘알비온의 겨울 준비’는 주요 일일 사이클을 따라 플레이하며 부스트, 골드, 무기 성장 재료 등을 받을 수 있는 도전 과제형 이벤트다.
신규 유저 출석 이벤트는 11월 27일 이후 시작한 플레이어에게 적용된다. 계승자 이네즈와 50레벨 궁극 무기 보상을 포함해 7일간 성장 아이템을 제공한다. 복귀 유저 7일 출석 이벤트는 30일 이상 미접속한 계정 대상이며, 촉매, 궁극 무기 등 필수 재화를 지급한다.
BB-ON 이벤트 상점은 사냥 기반 파밍 구조로 변경된다. 몬스터 처치 시 떨어지는 전용 재화를 모아 선각자 모듈 선택 상자, 재조정 초기화권, 커스터마이징 아이템, 골드와 촉매 등을 구매할 수 있다.
18일부터는 주말 콘텐츠 부스트가 적용된다. 엑시온 평야와 특수 작전은 골드 20%, 시그마 섹터는 아르케 경험치 20%, 침투 작전은 계승자와 무기 숙련도 20% 상승 효과가 제공된다. 이 부스트는 기존 아이템과 중첩되어 활용된다.
연말 웹 이벤트도 시작된다. 공식 홈페이지 접속만으로 구매권과 성장 아이템을 받을 수 있고, 연말 운세 이벤트와 타로 카드 테마 한정 스프레이가 제공된다. 또 플레이어가 스타일 팀, 파워 팀 중 하나를 선택해 주말마다 점수를 쌓는 라운지 경쟁 이벤트가 3주간 열린다.
라운지 파티 이벤트는 팀 점수 누적 방식으로 운영되며, 승리 진영의 보상은 모든 이용자에게 지급된다. 스타일 팀이 이기면 안내자 전용 스킨, 파워 팀이 승리하면 결정화 촉매 5개가 제공된다.
