레벨 인피니트 ‘승리의 여신: 니케’ 신규 캐릭터 ‘밀크: 블루밍 바니’는 공격력과 관통 대미지, 최종 공격력 등 다수의 자버프를 보유한 3버스트 철갑 딜러다. 솔로 레이드와 이상개체 요격전에서 활약이 기대된다.
라피: 레드 후드, 레이븐 등 철갑 계열 딜러들과 비교해도 손색없는 성능을 보여주며, 특히 레이븐과 유사한 수준의 화력을 보장한다. 다만 수동 컨트롤이 전제돼야 진가를 발휘하는 구조라 뉴비에게는 다소 부담이 될 수 있다.
밀크: 블루밍 바니 스킬
관통 특화, 분배 대미지, 풀 차지
부끄러움 참기: 풀 차지 공격 시 자신에게 [관통 특화] [6초 유지]
풀 차지 상태를 0.5초 이상 유지 시 자신이 부끄러움 상태가 아니라면 [부끄러움]
기능 : 재장전 속도가 감소된 상태로 강제 재장전을 하는 대신 공격 능력 증가 및 분배 대미지 부여
효과 1: 적 전체에게 [최종 공격력 290% 분배 대미지]
효과 2: 자신에게 [탄환 100% 제거]
효과 3: 자신에게 [재장전 속도 50%감소 상태로 고정] [재장전 1회 적용]
효과 4: 자신에게 [강제 재장전]
효과 5: 자신에게 [공격력 118.7% ▲] [40초 유지]
성질 내기: 부끄러움 상태일 때 한하여 자신에게 [관통 대미지 64.7% ▲] [지속]
자신이 구경났냐 짜식들아!! 상태일 때 한하여 2초마다 적 전체에게 [최종 공격력 447.7% 분배 대미지]
부끄러움 폭발: [구경났냐 짜식들아!!] : [부끄러움 면역] [10초 유지]
[관통 대미지 117.64% ▲] [10초 유지]
[공격력 220% ▲] [10초 유지]

밀크: 블루밍 바니 성능은?
밀크: 블루밍 바니는 관통에 특화된 철갑 코드 딜러다. 공격력, 관통 대미지, 최종 공격력 등 여러 자버프를 지녀 꾸준히 강력한 딜링을 이어간다. 화력 유지력이 뛰어나 보스전이나 레이드에서도 메인 딜러 역할을 충분히 맡을 수 있다.
성능은 레이븐과 비슷한 수준으로 평가된다. 철갑 코드 딜러 중 라피: 레드 후드가 1티어, 레이븐이 2티어라면 밀크는 그 바로 아래에서 솔로 레이드 보스에 따라 2~3군 메인 딜러로 충분히 기용될 수 있다.
다만 관통 딜러답게 보스의 파츠 보유 여부에 따라 딜 차이가 크게 갈린다. 파츠가 존재하는 보스 상대로는 매우 강력하지만, 그렇지 않은 경우에는 성능 효율이 눈에 띄게 떨어진다.

밀크: 블루밍 바니는 성능 자체는 준수하지만, 제대로 운용하려면 수동 컨트롤이 반드시 요구된다. 특히 핵심 메커니즘인 ‘부끄러움’은 풀 차지를 0.5초 이상 유지해야 발동하기 때문에, 전투 시작 시 직접 버프를 켜줘야 한다.
버스트 스킬을 쓰면 10초 동안 부끄러움 상태에 면역이 되고, 이때는 ‘구경났냐 짜식들아!!’ 상태로 전환된다. 문제는 면역이 끝난 이후 다시 풀 차지 0.5초 이상을 유지해 부끄러움을 켜줘야 한다는 점이다. 즉, 사이클에 맞춰 꾸준히 컨트롤해야 화력을 유지할 수 있다.
또한 관통 특화 효과는 풀 차지 공격 시 6초 동안만 지속되기 때문에 주기적으로 갱신해줘야 한다. 여기에 자동 사격 대신 수동으로 끊어 쏘는 ‘톡톡이’ 컨트롤까지 더해야 하며, 이를 하지 않으면 약 18~20% DPS 차이가 나기 때문에 사실상 필수다.

밀크: 블루밍 바니는 성능만 놓고 보면 충분히 뽑을 가치가 있는 철갑 딜러다. 수동 컨트롤을 전제로 했을 때 DPS가 높아 솔로 레이드에서는 안정적인 활약이 가능하며, 관통 특화 덕분에 이상개체 요격전 보스 ‘울트라’에서도 고득점을 노릴 수 있다.
특히 스텔라 블레이드 컬래버레이션에서 레이븐을 확보하지 못한 유저라면 이번에 꼭 뽑아두는 편이 좋다. 유사한 성능 라인에 자리하기 때문에 대체재로서 가치가 충분하다.
다만 뉴비 유저라면 과감히 패스하는 것이 현실적이다. 블루밍 바니는 수동 컨트롤이 전제돼야 진가를 발휘하는 캐릭터이며, 자동만으로는 성능을 온전히 끌어내기 어렵다. 오히려 라피: 레드 후드 같은 자동 운영이 강한 캐릭터에 자원을 투자하고, 다가올 3주년 픽업과 컬래버레이션을 기다리는 편이 낫다.
