마비노기 모바일 “제대로 바뀌니 신규, 복귀 모두 오세요”

넥슨 ‘마비노기 모바일’이 초대형 캠프파이어를 피우고 시즌1의 성대한 시작을 알렸다.

오는 25일 시작되는 첫 번째 시즌 ‘빛의 신화! 팔라딘’을 앞두고 진행된 온라인 쇼케이스 ‘빅 캠프파이어’에서 게임의 신규 콘텐츠가 속속 공개됐다.

시즌 1에서는 원작과 달리 왕국이 된 ‘이멘 마하’와 클라이맥스를 향해 치닫는 메인 스토리 ‘여신강림 3장: 팔라딘’, 스토리 보상으로 주어지는 신규 변신 시스템 ‘팔라딘’, 자기 체력을 소모하며 스킬을 강화하는 하이리스크 하이리턴 딜링이 특징인 힐러계 신규 직업 ‘암흑술사’를 선보인다.

만렙이 65에서 85로 해방됨에 따라 페론 고분과 페카 고분, 센마이 평원 사냥터, 마스 어비스를 잇는 바리 어비스, 신화 룬을 획득하는 미스틱 던전 등 신규 전투 콘텐츠가 공개되며, 11월엔 레이드 보스 ‘타바르타스’도 순차적으로 업데이트될 예정이다.

특히 캐릭터 성능과 스킬에 변화를 주는 룬 시스템의 변화와 액티브 스킬을 변화하는 신규 장신구 룬, 패시브 스킬을 변화하는 마스터 엠블럼의 추가로 천자루의검 + 현란함 + 파낙공명횃불로 획일화된 캐릭터 세팅에도 다양성이 생길 전망이다.

이외에도 길드 콘텐츠 ‘해적통 게임’, 표시되는 타이틀과 효과를 받는 타이틀을 분리해 적용하는 기능, 스튜디오 기능의 확장 등 마비노기 모바일 특유의 재미를 더해줄 콘텐츠 추가 및 개선이 함께 이뤄진다.

게임톡은 빅 캠프파이어 쇼케이스의 주요 내용을 정리했다.

- 시즌1 '빛의 신화! 팔라딘' 로드맵(클릭 시 확대 화면으로 확인 가능)
– 시즌1 ‘빛의 신화! 팔라딘’ 로드맵(클릭 시 확대 화면으로 확인 가능)

 

■ 9월 25일 추가되는 신규 콘텐츠

- 메인 스토리 '여신강림 3장: 팔라딘'의 보상인 팔라딘 변신 "원작과 동일한 일시 강화 스킬로 등장했다"
– 메인 스토리 ‘여신강림 3장: 팔라딘’의 보상인 팔라딘 변신 “원작과 동일한 일시 강화 스킬로 등장했다”

원작에선 영지였으나 마비노기 모바일에선 왕국으로 격상한 이멘 마하가 추가된다. 이멘 마하는 새로운 스토리 ‘여신강림 3장: 팔라딘’의 무대이기도 하다.

반호르에서의 사건이 끝난 뒤 모험가는 꿈 속에서 다시 여신의 목소리를 듣는다. 이후 여신의 인도에 따라 이멘 마하의 기사단에 발을 들이게 되며 동료와 함께 성장하며 빛의 기사 팔라딘으로 각성한다.

그 여정 속에서 루에리의 동생 ‘리안’과 그를 보좌하는 ‘에스라스’를 중심으로, 이멘 마하에 감춰진 비밀에도 점차 다가서게 된다.

스토리 클리어 보상으로 신규 변신 시스템 ‘팔라딘’을 획득할 수 있다. 전투 중 단 한 번만 사용할 수 있으며 일정 시간 동안 팔라딘으로 변신해 체력과 공격력, 방어력 보너스를 받는다.

변신 중 1~5번 스킬은 그대로 사용할 수 있으며, 궁극기는 주변에 강력한 충격파를 발산하며 변신을 해제하는 전용 스킬로 변화한다.

궁극기 게이지와 변신 게이지는 별도로 쌓이므로 변신 해제 후에 바로 궁극기를 사용하는 것도 가능하다.

- 신규 던전 페카 고분, 페론 고분 "마스터 리치는 원작에선 페카의 상위 던전에서 등장했던 보스다"
– 신규 던전 페카 고분, 페론 고분 “마스터 리치는 원작에선 페카의 상위 던전에서 등장했던 보스다”

신규 사냥터와 던전, 어비스 던전도 추가된다. 센마이 평원은 이멘 마하 동쪽에 위치한 신규 사냥터. 황야의 마녀에게 주술을 배운 트롤 ‘토르모그’가 신규 필드 보스로 등장하며 전리품으로 별의 인장보다 강력한 ‘푸른 달의 인장’을 획득할 수 있다.

페론 고분, 페카 고분은 고대 왕국을 다스리던 쌍둥이 군주의 무덤이라는 설정의 일반 던전이다. 각각 데미 리치와 마스터 리치가 보스로 등장하며 언데드를 대량으로 소환해 모험가를 압박하는 전투 스타일을 보여준다. 기존과 달리 일대다 전투에 유리한 클래스가 각광받을 것으로 보인다.

기존 던전에는 바리 1, 2광구에 매우 어려움 난이도가, 북쪽 폐허와 남쪽 폐허에는 심층 던전이 추가된다.

- 바리 어비스 3종 "베스키아의 외모 덕분에 신규 어비스 패션 아이템에 대한 관심도 높아졌다"
– 바리 어비스 3종 “베스키아의 외모 덕분에 신규 어비스 패션 아이템에 대한 관심도 높아졌다”

10월 2일에는 마스 어비스 종료와 동시에 바리 어비스가 개방된다. 마스 어비스처럼 3종류의 던전(지하 대공동, 혼돈의 신전, 부활의 신단)으로 구성되어 있으며, 난이도는 입문, 어려움, 매우 어려움으로 구분된다.

9월 25일부터 4인 이하의 파티로도 자유롭게 도전이 가능하도록 어비스 입장 제한이 해제되는 만큼, 기존보다 더욱 도전적인 전투 콘텐츠가 될 예정이다.

 

■ 룬 시스템 격변, 성장 다양성 강화 담은 시즌 1 ‘빛의 신화! 팔라딘’

- 신규 시즌 룬 추가와 함께 룬의 등급에도 변화가 생긴다. "헷갈릴 수 있어 기사 내 표기에도 따로 구분했다."
– 신규 시즌 룬 추가와 함께 룬의 등급에도 변화가 생긴다. “헷갈릴 수 있어 기사 내 표기에도 따로 구분했다.”

9월 25일부터 시즌 1 ‘빛의 신화! 팔라딘’이 시작된다. 이진훈 디렉터는 “성장의 재미를 한 층 더 강화하는 방법에 집중했다.”라며, 신규 시즌 룬의 추가와 새롭게 바뀌는 룬 시스템에 대해 설명했다.

먼저, 무기 룬 21종, 방어구 룬 53종, 엠블럼 룬 9종, 클래스별 장신구 룬 2종이 새롭게 추가된다. 기존 시즌 룬은 최대 0등급으로 시작해 최대 6등급으로 구성됐지만 신규 시즌에선 2등급부터 시작해 최대 8등급으로 구성된다.

그렇다고 해서 기존 룬을 바로 신규 시즌 룬으로 바꿀 필요는 없다. 고유 효과 측면에서는 기존 시즌 룬이 뛰어난 점이 있기에 기존 룬을 사용하면서 신규 룬을 수집하면 된다.

- 강력한 신규 시즌 룬 "방어구에서도 공격력을 확보할 수 있어 도적처럼 무기로 공격력을 높이기 어려운 클래스도 숨통이 트일 전망이다"
– 강력한 신규 시즌 룬 “방어구에서도 공격력을 확보할 수 있어 도적처럼 무기로 공격력을 높이기 어려운 클래스도 숨통이 트일 전망이다”

신규 시즌 룬에는 기존과 다른 새로운 콘셉트의 효과가 추가된다. 예를 들어, 엠블럼 룬에는 쿨다운이 길지만 한 번 발동 시 강한 버프를 주는 ‘각성’ 키워드가, 무기 룬과 방어구 룬에는 효과 발동 조건 만족 시 효과를 강화하거나 중복 발동하는 ‘누적’, 강력한 효과를 제공하나 페널티가 따르는 ‘결함’ 키워드가 추가되는 식이다.

신규 시즌 룬은 룬 승급, 페카 던전, 페론 던전, 센마이 평원 사냥터, 바리 어비스에서 획득할 수 있다.

- 기억 중인 룬과 기억 각인 시스템 "보다 편리하게 다양한 룬 조합을 시도할 수 있게 됐다"
– 기억 중인 룬과 기억 각인 시스템 “보다 편리하게 다양한 룬 조합을 시도할 수 있게 됐다”

신규 시즌 룬 추가와 함께 룬을 획득하고 관리하는 시스템도 개선된다.

실패 시 베이스 룬 외에 재료 룬을 모두 삭제하던 룬 승급 시스템은 유저 부담을 줄이는 방향으로 개선된다.

기존 6등급 룬(전설) 승급에 실패해도 40% 확률로 신규 6등급 룬(엘리트), 50% 확률로 신규 5등급 룬(레어)를 획득할 수 있다. 또 기존 전설 룬도 합성에 사용할 수 있게 되며 40% 확률로 신규 7등급 룬(에픽), 60% 확률로 신규 6등급 룬(엘리트)의 획득이 가능하다.

어비스 재화로 기존 6등급 룬(전설)을 구매하던 정가 방식이 확률 획득으로 변경된 대신 ‘기억 중인 룬’, ‘기억 각인 시스템’을 도입한다.

‘기억 중인 룬’은 신규 8등급 룬(전설) 획득 시 획득 이력이 기록되는 메뉴로 캐럭터 정보 창에서 진입할 수 있다. 기억 중인 룬에 기록된 룬은 언제든 ‘기억 각인 시스템’을 통해 현재 장비 중인 무기에 각인할 수 있다.

기존 각인된 룬에 적용된 개조, 각인 설정 능력치는 그대로 계승되며, 각인 강화 정도는 기존대로 룬 등급에 따른 강화 포인트를 계산해 적용된다. 또 등급과 레어도가 동일하다면 언제든 다른 기억 중인 룬으로 스위칭할 수 있다.

- 수집한 룬이 많을수록 많은 효과를 받는 룬 워드 "미지의 룬 시스템 덕분에 언젠가는 모든 룬을 수집할 수 있다"
– 수집한 룬이 많을수록 많은 효과를 받는 룬 워드 “미지의 룬 시스템 덕분에 언젠가는 모든 룬을 수집할 수 있다”

룬을 영구적으로 소지할 수 있도록 변화됨에 따라 등록한 룬에 따라 능력치 상승 효과를 얻는 ‘룬 워드 시스템’이 추가된다. 수집한 룬의 조합에 따라 룬 워드 효과를 선택해 적용할 수 있으며, 선택할 수 있는 효과는 룬 워드 레벨에 따라 최대 5개다.

여기에 신규 8등급 룬(전설) 승급 실패, 신규 8등급 룬(전설) 분해 시 얻는 ‘미지의 룬 조각’을 모아 획득 이력이 없는 신규 8등급 룬(전설)을 획득하는 천장 시스템 ‘미지의 룬’이 추가된다.

룬 시스템 개선으로 무작정 운에 의존하거나 실수로 중복 룬을 구입하는 스트레스 없이 다양한 룬을 획득하고 조합하는 캐릭터 빌딩의 재미가 늘어날 전망이다.

- 많은 유저가 갈망할 강력한 효과의 신화 룬
– 많은 유저가 갈망할 강력한 효과의 신화 룬

신규 시즌 전설 룬과 등급은 8등급으로 동일하나 강력한 효과를 가진 ‘신화 룬’이 추가된다. 100% 드롭으로만 획득 가능한 유니크 장비와 비슷한 위치이나 강화가 가능해 실전성은 더욱 높다.

효과도 강력하다. 무기 룬: 만 갈래 물길은 기본 공격력 15% 증가에 더해 클래스 레벨 50 달성마다 공격력 1%씩 최대 20%까지 증가해 최종적으로 35% 공격력을 올려준다. 천 자루의 검의 상위 호환이며 만능천재작을 마친 유저라면 바로 효과를 받을 수 있다.

방어구 룬: 영원은 공격력을 10% 올려주면서 장착 중인 장비의 모든 결함 효과를 제거한다. 기본 효과가 강력하지만 결함 때문에 고민이 생기는 신규 시즌 룬의 활용도를 급격하게 높여준다.

- 미스틱 던전에 등장하는 미스틱 골렘 "미스틱 다이스 큐브 아이템처럼 타격마다 무작위로 레어도가 바뀐다"
– 미스틱 던전에 등장하는 미스틱 골렘 “미스틱 다이스 큐브 아이템처럼 타격마다 무작위로 레어도가 바뀐다”

기존처럼 일부 던전에서의 드롭 보상으로도 획득할 수 있으나, 주요 획득처는 신규 인스턴스 던전 ‘미스틱 던전’이다. 일반/심층 던전, 사냥터를 클리어하면 나오는 미스틱 던전 차원 열쇠 아이템으로 입장하며 쳐치한 미스틱 골렘의 등급이 신화 단계일 때 신화 룬을 얻을 수 있다.

미스틱 골렘의 등급은 미스틱 골렘의 머리 위에 있는 미스틱 다이스 큐브의 색으로 확인할 수 있다. 기존 미스틱 다이스 큐브처럼 타격 시 무작위로 등급이 올라가는 식이라 득템의 재미를 배가한다.

신화 룬도 기억 중인 룬에 등록해 기억 각인이 가능하다. 전설 룬과는 레어도가 달라 직접적인 교체는 불가능하나 신화 룬을 전설 룬으로 바꿀 때 신화 룬이 분해되지는 않으므로 편하게 교체하면 된다.

이러면 기존 천자루의 검처럼 신화 룬만 쓰일 수 있기에, 11월엔 신규 8등급 룬(전설)에 ‘초월 각인’이 추가된다. 신규 8등급 룬(전설)에 특정 재료를 더해 전설+, 전설++ 레어도로 추가 강화할 수 있으며 이를 통해 신화 룬만이 무조건적인 정답이 되는 상황이 나오지 않도록 했다.

- 패시브 스킬을 강화하는 마스터 엠블럼 "마법사는 원작 유저라면 익숙할 볼트 마법 조합을 사용할 수 있게 된다"
– 패시브 스킬을 강화하는 마스터 엠블럼 “마법사는 원작 유저라면 익숙할 볼트 마법 조합을 사용할 수 있게 된다”

만렙이 65에서 85로 확장되며 신규 육성 요소 ‘마스터 엠블럼’이 추가된다. 마스터 엠블럼은 캐릭터 레벨 85, 클래스 레벨 65 달성 시 이멘 마하의 아이던을 통해 구매매할 수 있다.

룬이 캐릭터의 자체 성능, 액티브 스킬에 변화를 준다면 마스터 엠블럼은 각 클래스별 패시브 스킬에 변화를 주는 육성 요소다.

변화 정도는 클래스마다 다르다. 화염술사, 악사처럼 기존 패시브 스킬을 강화하는 형태도 있고, 마법사처럼 아예 새로운 스킬로 변화해 플레이 스타일이 완전히 바뀌는 형태도 있다. 추후 보다 다양한 효과의 마스터 엠블럼이 추가될 예정이다.

- 스타프리즘 3개를 합쳐 만드는 스타프리즘S "보석 스킬 세공기를 5개 소모하면 베이스 보석의 스킬 태그를 유지할 수 있다"
– 스타프리즘 3개를 합쳐 만드는 스타프리즘S “보석 스킬 세공기를 5개 소모하면 베이스 보석의 스킬 태그를 유지할 수 있다”

보석, 인장도 더 높은 등급이 추가된다. 스타프리즘 S는 기존 스타프리즘 3개를 합쳐 100% 확률로 승급해 만들어내는 상위 보석이다.

기존과 마찬가지로 승급 시 스킬 태그는 무작위로 변경되나 보석 스킬 세공기 5개를 사용하면 베이스 보석의 스킬 태그를 그대로 계승할 수 있도록 해 부담을 줄였다.

‘푸른 달의 인장’은 별의 인장으로 강화된 장착 슬롯에 적용하는 강화 요소로, 메인 능력치 상승 외에 추가 능력치 상승을 제공한다. 방어구, 장신구, 엠블럼 각각 3종씩 총 9종의 신규 인챈트가 추가되며, 기존 인챈트 효과를 강화하는 ‘인챈트 증폭’도 도입된다.

이외에도 25일 업데이트로 콘텐츠의 추가 및 개선이 이뤄진다.

※ 25일 업데이트 추가 및 개선 내용

검은 구멍과 결계 보상 횟수 차감 방식 변경

업적 달성 조건 완화(가능성의 결실)

타이틀 외관/효과 분리

글라스기브넨 레이드 매우 어려움 난이도 우연만 만남 추가

함께 사진 찍기 모드 추가

판타지 라이프 챌린지 확장 및 개선

길드 콘텐츠 ‘해적통 게임’ 추가

 

■ 체력을 제물로 공격력을 얻는 힐러계 신규 직업 암흑술사

- 암흑술사 전투 영상 "힐러계라고는 상상도 못할 어둠이 느껴진다"
– 암흑술사 전투 영상 “힐러계라고는 상상도 못할 어둠이 느껴진다”

10월 16일 힐러계 신규 직업 ‘암흑술사’가 추가된다. 의식용 단검으로 차원을 찢고 미지의 존재를 불러내 싸우는 소환 특화형 클래스다.

보유 스킬이 모두 강력하고 쿨타임도 짧으며 별도의 자원도 요구하지 않지만 스킬을 쓸 때마다 체력에 피해를 주는 ‘잠식’이 누적되는 페널티가 있다.

누적된 잠식 정도에 따라 생존률은 낮아지나 일부 스킬이 강화되고 궁극기는 잠식도가 높을수록 강해진다. 암흑술사는 하이리스크 하이리턴의 매력을 담은 클래스라고 할 수 있다.

암흑술사 추가와 함께 부캐릭터 육성 및 신규 유저의 유입에 도움을 주는 ‘퀵스타트 이벤트’, ‘출석 이벤트’가 함께 진행된다.

- 10월 이후 업데이트 콘텐츠 "도적 클래스 트레일러에서 처음 공개했던 투톤 헤어가 많은 관심을 받았다"
– 10월 이후 업데이트 콘텐츠 “도적 클래스 트레일러에서 처음 공개했던 투톤 헤어가 많은 관심을 받았다”

향후 업데이트 콘텐츠도 공개됐다. 10월 말에는 별개의 채널을 만들어 초대 코드를 가진 유저들끼리만 활용하는 ‘비공개 채널’ 기능이 추가된다. 티르코네일에서 다른 유저의 방해 없이 연주회를 열거나 던바튼에서 길드원들과 숨바꼭질을 하는 등 다양한 용도로 활용할 수 있다.

11월엔 타바르타스 레이드가 추가된다. 글라스 기브넨, 화이트 서큐버스 레이드에 이은 세 번째 레이드로, 협력을 강조한 전략형 전투를 즐길 수 있다.

하반기 내에는 하우징 기능 ‘마이홈’이 도입된다. 자신 만의 공간을 만들고 생활 스킬로 가구를 만들고 배치해 꾸밀 수 있다. 다른 유저를 초대하는 것도 가능하다.

이외에도 투톤 헤어 및 패션 프리셋 확장, 스텔라돔에 스피어 스카이 테마 추가, 할로윈 이벤트 게임 추가, 랭킹 시스템 추가 등이 업데이트될 에정이다.

 

■ 사전 질문에 실시간 채팅 답변까지, 정성 가득했던 질의응답

- 유저들의 질문에 답변하는 마비노기 모바일 이진훈 디렉터 "지난 라이브보다 더 강한 소통 의지가 느껴졌다"
– 유저들의 질문에 답변하는 마비노기 모바일 이진훈 디렉터 “지난 라이브보다 더 강한 소통 의지가 느껴졌다”

마비노기 모바일은 빅 캠프파이어 쇼케이스 일주일 전부터 사전 질문을 모집했다.

이진훈 디렉터에 따르면 총 2만 4천 건의 질문이 모였으며 쇼케이스에서는 그중에서도 많은 비중을 차지한 질문에 대해 우선 답변했다. 또 지난 라이브 방송처럼 채팅창을 통한 질문에도 답변했다.

※ 사전 질문

Q. 클래스간 격차를 줄이기 위한 방안, 밸런싱 방향성은?

전체 질문 중 클래스와 관련된 의견이 10% 이상이었다. 특정 클래스가 너무 강하거나 약하면 게임의 재미와 공정성이 흔들린다. 데이터와 실제 플레이 경험을 보며 균형을 맞추려 노력하고 있다. 9월 25일 업데이트와 함께 전반적인 밸런스 조정을 진행했으며 앞으로도 직업간 격차를 좁히기 위해 노력하겠다.

 

Q. 업데이트 이후 버그로 불편함을 느끼는 유저가 많았다. 이에 대한 방안은?

잦은 점검으로 불편을 겪은 유저들에게 죄송하다. 충분히 테스트를 거쳐 안정성을 높이는 것과 유저 요구에 빠르게 대응하는 것 사이에서 균형을 찾아야 하는데 고민이 많다. 넥슨으로부터 QA 지원도 많이 받았고 마비노기 모바일 개발 인원도 점차 늘려가고 있다.

버그 자체의 발생을 줄이는 게 가장 중요하겠지만 문제가 발생했을 때 유저들에게 빠르고 명확하게 안내하는 게 중요하다.

그래서 25일부터 홈페이지에 확인 중인 현상 게시판을 신설해 유저들이 현재 게임에 어떤 문제가 있는지, 어떻게 해결되어가고 있는지를 최대한 투명하게 보여주려고 한다.

- 마이홈 모드의 시연 "자유로운 가구 배치는 좋지만... 가구 제작에 소모될 재료와 시간이 두렵다"
– 마이홈 모드의 시연 “자유로운 가구 배치는 좋지만… 가구 제작에 소모될 재료와 시간이 두렵다”


Q. 생활 콘텐츠 개선과 업데이트 계획은?

마비노기 모바일의 생활 콘텐츠는 다른 게임보다 훨씬 비중이 크다. 유저들의 관심도도 높고 개선의 목소리도 있다. 기존의 가치를 훼손하지 않는 선에서 여러 개선책을 준비 중이다.

황금 달걀처럼 채집 시간을 오래 유지하는 아이템을 대부분의 재료에 마련하려고 하며, 25일 이후 가공 시설과 제작대의 최대 레벨을 확장해 한 번에 가공하는 아이템 갯수를 늘렸다.

하반기엔 마이홈을 추가하고 가구와 장식품을 직접 제작하고 배치하도록 해 생활 스킬의 활용도를 높이려 한다.

- 캐릭터 접속 없이 보유한 은동전, 공물을 확인할 수 있다
– 캐릭터 접속 없이 보유한 은동전, 공물을 확인할 수 있다


Q. 부캐릭터 육성 시 부담을 완화할 계획이 있는가?

나도 많은 캐릭터를 키우고 있어 피로감은 공감하고 있다. 피로감을 덜 수 있도록 일일, 주간 콘텐츠 소요 시간을 줄이는 걸 목표로 준비 중이다.

9월 25일엔 성장 가이드를 통해 캐릭터별 성장 상황을 확인할 수 있으며, 캐릭터 선택 창에서 은동전, 공물의 보유 현황을 볼 수 있다. 추가로 공용 보관함을 통해 캐릭터간 재료 이동을 보다 원활하게 하는 방안도 마련 중이다.

앞으로도 부캐릭터의 플레이 폭과 성장 동기를 강화하고 지속해서 개선하려고 한다.

 

Q. 게임의 방향성은? 앞으로도 성장 중심의 수직 콘텐츠가 주가 될까?

MMORPG이기에 보편적으로 기대되는 수직형 콘텐츠가 있다. 시간과 노력을 들여 육성한 결과를 뽐내는 무대를 마련해주는 것이 궁극적인 목표이자 개발팀의 중요 과제다.

하지만 마비노기 모바일의 유저들은 훨씬 다양한 개성을 갖고 있다. 그렇기에 성장뿐만 아니라 다양한 형태의 재미 역시 중요하다고 본다. 앞으로 장비, 레벨 확장 같은 수직 성장을 이어가면서 협동, 탐험, 생활, 꾸미기 같은 수평적 재미 요소도 확장해가려고 한다.

이 두 축이 균형을 이뤄야 마비노기 모바일 유저들에게 성취감, 재미를 줄 수 있을 것이라 본다. 힘든 길이지만 지속적으로 개척하며 노력하겠다.

- 이멘 마하의 결혼식장 "원작에선 대성당에서 결혼할 수 있었다"
– 이멘 마하의 결혼식장 “원작에선 대성당에서 결혼할 수 있었다”


Q. 유저간 커뮤니티는 어떻게 강화할 것인가?

커뮤니티 콘텐츠로 커플, 결혼을 준비 중이다. 이멘 마하에 존재하는 결혼식장을 통해 이뤄질 예정으로, 다른 게임과 차별화되는 특징을 구축하다보니 구현에 시간이 걸리고 있다.

 

Q. 화이트 서큐버스 레이드와 같은 연관 스토리 공개 계획은?

화이트 서큐버스 레이드와 관련된 이야기를 준비하지 못했는데 레이드 출시 이후 뒷 이야기를 궁금해하는 유저가 많았다. 사실 컷신만 봐도 뭔가 이야기가 가득할 것 같은 느낌이긴 하다. 현재 관련 이야기를 준비하고 있으며, 앞으로도 메인 스토리에 담기지 않은 이야기를 에픽, 서브 퀘스트를 통해 담아가려고 한다.

실시간 질문

- 공식 홈페이지에 공개된 어비스 진행 일정 "바리 어비스는 레벨 85 달성 이후에 진행 가능하므로, 마스 어비스 마지막 정산을 놓치지 말자"
– 공식 홈페이지에 공개된 어비스 진행 일정 “바리 어비스는 레벨 85 달성 이후에 진행 가능하므로, 마스 어비스 마지막 정산을 놓치지 말자”


Q. 마스 어비스 종료 후 관련 업적과 보상은?

동일 난이도의 바리 어비스 업적으로 바뀐다. 진행 중이던 기록도 이관된다. 자세한 내용은 21시 이후 홈페이지에 올라갈 별도 공지를 참고해달라.

 

Q. 신화 8단계 룬에 전설 8단계 룬 각인하면 강화 단계는?

같은 등급이라 강화 1단계당 필요한 강화 포인트가 동일하다. 그러므로 유지된다.

 

Q. 팔라딘 변신에도 별도의 성장 요소가 있나?

업데이트 직후엔 별도의 성장 요소가 없지만 추후 업데이트를 통해 추가된다. 팔라딘 전용 레벨을 통해 공격력과 방어력 등 주요 스탯을 올릴 수 있고, 전용 장비 ‘아티팩트’도 나온다. 도입 시기는 준비되는 대로 공개하겠다.

 

Q. 닉네임 변경권 언제 나오나?

많은 모험가가 캐릭터 이름을 바꾸고 싶어한다. 빠른 시일 내에 변경 가능하도록 아이템 만들어서 선보이도록 하겠다.

 

Q. 암흑술사는 딜러인데 왜 힐러 계열인가?

견습 힐러는 아군을 돕는 능력과 소환체를 불러내는 능력을 가지고 있다. 기존 전직 클래스는 아군을 돕는 능력을 특화한 것이라면 암흑술사는 소환 능력을 특화한 클래스다. 힐러 계열 안에서도 특별한 색깔을 가진 클래스라고 생각하면 된다.

 

Q. 길드 함선 재료 완화 계획이 있나?

필요 재료 조정에 대해 좀 더 고민을 해보겠다. 이미 길드 함선 재료를 모은 유저들이 박탈감을 느끼지 않도록 신중하게 접근하려 한다.

 

Q. 길드원과 함께 하는 콘텐츠 추가 계획이 있나?

길드 단위 콘텐츠를 많이 준비하고 있다. 경쟁보다는 협력에 무게를 두고 있으며 다함께 힘을 모아 목표를 달성하거나 성과를 나누는 경험을 강화하려 한다. 함선을 타고 새로운 지역으로 떠나거나 그곳에서 보스를 함께 공략하는 콘텐츠를 준비 중이며, 점진적으로 계속 추가할 예정이다.

 

Q. 미스틱 다이스 일괄 열기 연출 시간이 길다. 개선 계획 없나?

일괄 열기 시에도 연출과 이펙트를 넣었는데 그게 길다보니 많은 모험가가 기대한 속도보다 떨어지지 않았나 싶다. 그래서 연출 시작이 좀 더 경쾌하고 빠르게 이어지도록 개선하고 있으며, 준비하는대로 바로 적용하겠다.

 

Q. 상위 단계 보석이 나오면 유료 보석 헬리오도르는 어떻게 되나?

보석 성장에 맞춰 헬리오도르 활용 방안도 고민하고 준비 중이다. 9월 25일에 함께 만나볼 수 있을 거다.

 

Q. 레이드 순위 책정 방식을 개선할 계획이 있나?

현재 레이드 순위는 대미지 기준이라 딜러에게 유리하다. 이를 개선하기 위해 다른 유저에게 제공한 체력 회복량과 실드 생성량, 적에게 받은 대미지(탱킹)를 고려한 순위를 추가로 준비 중이다. 클래스가 가진 고유의 스타일을 살리면서 모든 구성원이 빛을 발하는 구조를 만들어가고자 한다.