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님블뉴런 ‘이터널 리턴’ 개발을 총괄하던 이리1 디렉터가 지휘봉을 내려놨다. 앞으로 이터널 리턴 총괄 디렉터 자리에는 크리에이티브 디렉터였던 이리3이 맡을 예정이다.
님블뉴런은 30일 이터널리턴 라이브 소통 방송 ‘개발팀과의 만남 시즌9’을 진행했다. 방송 진행은 이비스 캐스터가 맡았으며 업데이트 및 게임 관련 내용은 이리1 총괄 디렉터와 이리3 크리에이티브 디렉터가 소개했다.
이번 방송의 첫 순서는 시즌8 반성회였다. 본래 지난 시즌 리뷰로 방송을 시작하지만 시즌8은 유저들의 민심이 워낙 좋지 않았기 때문에 ‘반성회’로 명칭했다. 이리1은 “많은 유저가 아쉬움을 표한 만큼 다음 시즌에는 반복하지 말자는 마음으로 반성회로 정했다”고 설명했다.
시즌8 ‘스플래시’에서는 신규 실험체 슈린, 헨리가 추가됐다. 이리1은 “슈린은 예쁜 디자인과 백치미 느낌으로 사랑을 받았지만 밸런스가 흐트러진 시기에 지나치게 강한 성능을 오래 유지해 미움을 사기도 했다. 헨리는 잘생긴 외모와 시간이라는 독특한 콘셉트로 설계됐지만 시간 콘셉트를 제대로 살리지 못했다”고 말했다.
이후 개발팀과의 만남에서 공개된 시즌8, 시즌9을 포함한 이터널 리턴의 향후 업데이트 상세 소식은 아래와 같다.
■ 시즌8 반성회
1. 실험체 개선: 키아라, 재키, 펠릭스

시즌8에서는 총 10개의 캐릭터가 개선됐다. 해당 캐릭터들 중에서 키아라, 재키, 펠릭스는 유저들 사이에서 가장 많은 논란을 몰고 왔다. 이리1은 “너무 많은 양의 변화를 시도하면서 밸런스 안정화가 오래 걸렸다. 진행 전에 공감대를 형성하지 못했다. 반성하고 있다”고 사과했다.
그는 “내부에서 설문조사를 바탕으로 논의를 많이 했다. 중요한 방향성 변경이 있을 예정이다. 자세한 내용은 시즌9 캐릭터 개선 때 전하겠다”고 덧붙였다.
2. 메인 변경점: 균열, 난류, 최종 안전지대

균열은 시즌8의 메인 변경점이었다. 최초 공개 당시 오직 두 팀만이 승부를 겨룬다는 구조에서 많은 기대를 모았다. 이리1은 “의미 있는 부분도 있었지만 입장 방식과 연출에서 아쉬움을 남겼다. 난류는 기대 이하의 퀄리티로 삭제했고 크로노 스피어는 금지 구역 싸움 양상에 많은 변화를 가져왔고 반응도 나름 괜찮았다”고 평가했다.
3. 가젯 금고, 신규 가젯

포인트 방식으로 변경된 가젯은 긍정적인 반응을 얻었다. 하지만 함께 추가된 오브들은 기존에 없던 플레이나 재미를 자아내긴 했지만 전반적으로 호불호가 크게 갈렸다. 가젯의 방향성 또한 시즌9에서 변경될 예정이다.
4. 지형 개선, 위클라인 변화, 알파(오메가) 처치 버프

막힌 지형이 뚫리면서 갈래길이 늘어났다. 변화된 지형 때문에 전투 구도 양상이 달라졌다. 유저들도 긍정적으로 평가해 앞으로도 계속해서 방향성을 고수할 계획이다.
위클라인 박사에는 스킬 다양화와 체력 증가가 이뤄졌다. 이로 인해 우선권을 가진 팀의 메리트가 크게 줄었다. 많은 팀이 남아 있는 상황에선 외부 개입이 잦아 그 메리트가 더욱더 감소되는 만큼 시즌9에서는 위클라인 박사의 내구도가 낮아질 예정이다.
알파(오메가)의 몰살 버프는 긍정적인 평가를 받으며 유저들의 플레이에 자리를 잘 잡았다. 이에 따라 알파, 오메가는 다음 시즌에도 그대로 유지될 예정이다.
5. 특성, 아이템

이리1은 “시즌8에서 변화된 아이템의 경우 특성, 스탯 등에 따라 활용도가 달랐다. 활용도가 낮아서 사용하지 않은 아이템도 있다. 특성과 아이템은 지속적으로 변할 것이다”고 전했다.
6. 쿨다운 감소 방식 변경(스킬 가속)

이리1은 시즌8에서 가장 잘못된 판단이라고 꼬집었다. 쿨다운 캡 문제를 해소하고 빌드 자유도를 높이겠다는 장기적인 목표로 진행됐지만 시점에 문제가 컸다고 원인을 분석했다.
이리1은 “초기 도입 과정에 수치가 보수적으로 들어간 것도 문제였다. 핫픽스도 늦었다. 시즌 초기 밸런스 문제도 스킬 가속의 영향이 컸다. 소통 방식 문제도 있었다. 망언은 이 자리에서 다시 사과드린다. 사실 지금 스킬 가속을 롤백하는 것은 한 시즌을 다시 안정화하는 과정을 거쳐야 한다는 의미다. 현재 상태에서 여러 방식으로 기존 문제를 보완하겠다”고 전했다.
커뮤니티에서는 소통 방식이 바뀌어야 된다는 이야기가 많았다. 되돌리기 어려운 결정과 좋지 못한 책임에 대해선 이후 전할 예정이다.
7. 시즌 조각

시즌8에서는 시즌 조각이 컬렉션 요소로 도입됐다. 하지만 달성 난이도가 매우 높아서 유저들의 원성을 샀다.
이리1은 “밸런스의 완벽한 실패였다. 게임 플레이로 얻을 수 있는 조각이 하루 최대 5개뿐이었던 것이 가장 문제였다. 시즌9에서는 전면 재조정될 예정이다. 플레이로 얻는 조각을 자동으로 획득하고 1등하면 5개를 한꺼번에 지급하는 방식으로 변한다. 게임 플레이를 많이 하면 훨씬 더 많은 조각을 얻을 수 있을 것이다.”고 전했다.
님블뉴런 초심 잃었다는 반응에는 “시즌 조각은 BM보다 게임 플레이나 이벤트로 자유롭게 얻게 하자는 의도가 컸는데 밸런싱을 너무 보수적으로 잡았다. 돈을 벌기 위한 수단으로 보기도 어려웠다. 시즌9에서는 본래 의도에 걸맞은 방식일 것이다. 최근에는 직관적인 BM으로 설계하는 것이 트렌드로 자리를 잡았다. 앞으로도 노력하겠다”고 덧붙였다.
8. 론울프

미드 시즌 업데이트로 등장한 콘텐츠다. 시즌 초기에는 랭크, 일반 모드를 넘어설 만큼 큰 인기를 얻었지만 현재는 이용률이 많이 떨어진 상태다. 님블뉴런은 론울프를 계속 즐기는 유저를 위해 이벤트 모드로 유지할 예정이다.
9. 편의 기능

게임 현황 내 위클라인 버프 표시, VLS 맵 자동 활성화, 사용자 설정 대전 리스트 등 다양한 편의 기능이 도입됐다. 이리1은 “중요 아이템 강조 이펙트, 오브젝트 인접 출현 금지, 로비 이모티콘이 좋은 반응을 얻었다”고 평가했다. 아이템 동적 추천 기능은 시즌9에서 보다 직관적으로 개편될 예정이다.
10. 기타 이슈





■ 리더십 교체

이리1: 최근 많은 프로젝트들이 팬 베이스가 흔들리는 위기를 겪고 있다. 처음부터 잘못 끼워진 단추라면 수습이 어렵지만 ER은 잘하고 있다고 호평을 얻었던 시기도 있었다. 돌아갈 초심 자체가 없지 않다고 생각한다.
노력을 결과를 만들지 못했다. 무엇을 노력할 지에 대한 선택이 좋지 않았다. 여전히 열정 넘치는 직원이 많다. 트렌드를 따라갈 수 있는 사람도 많기에 의사 결정 구조 개선의 필요성을 느꼈다.
앞으로는 이리3이 최종 결정을 내릴 것이다. 이리1은 앞으로 게임 플레이 의사 결정에 관여하지 않는다. 제작 과정에 필요한 업무만 진행할 예정이다.
최고 의사 결정뿐만 아니라 외부적으로도 많은 변화가 있을 것이다. 작년 구조조정 이후로는 한동안 적극적으로 채용을 하지 못했는데 최근 기획 인력의 20~30%가 교체됐다. 그 외에도 다양한 분야에서 신규 인력 충원과 교체가 잇었다. 앞으로 더 좋은 모습을 보여줄 것이다.
■ 시즌9의 변화
1. B0-R1

아글라이아의 야생동물 연구동에 있는 족제비다. 지능이 높아지면서 연구원들의 다양한 물건을 훔치며 도망을 다녔지만 루미아 섬에서 벗어나진 못했다. 이에 여기저기 훔친 물건들을 숨겨두고 도망을 다니는 상황이다.
B0-R1는 2일 밤부터 4일 밤까지 3~5번 정도 루미아 섬을 활보한다. B0-R1는 생존 구역 위주로 돌아다니는데 정해진 특정 패턴에 맞춰 다니지 않기 때문에 우연히 마주치게 되면 이벤트적 만남이 될 것이다.
이동하면서 흔적을 남기기 때문에 흔적을 발견하면 B0-R1를 찾아서 보상을 얻으면 큰 도움을 될 것이다. 특히 아글라이아의 선물이 핵심이다. 상자를 공격하면 B0-R1가 화들짝 놀라면서 상자에 숨거나 도망가는데 계속 공격하면 상자를 두고 도망간다. B0-R1의 상자에서는 아글라이아의 선물을 얻을 수 있다. 참고로 B0-R1가 도망갈 땐 소음핑이 발생하므로 주의해야 한다.


2. 음식 자동 소비 시스템

음식 자동 소비는 체력이 일정 이하로 떨어졌을 때 자동으로 소비하는 기능이다. 본래 먹보의 기능인데 음식 자동 소비를 전략적 선택지로 두는 것보다 편의 기능으로 두는 것이 좋다고 판단해 추가됐다.
먹보와 달리 디테일한 조정이 가능하다. 먹보의 경우 짧은 시간 안에 동일한 양의 HP를 회복하기 때문에 차별화가 있다고 판단해 그대로 남아있을 예정이다. 다만 아쉬운 성능을 보완하기 위해 음식 소비 시 3초 동안 방어력이 증가하는 효과가 추가된다.
3. 금지구역 동적 조절

밀도가 벗어나면 다양성이 생기지 않고 품질이 훼손된다. 시즌9에서는 생존팀 수가 적을수록 금지 구역이 추가로 늘어나면서 전투의 빈도가 더 높아질 예정이다.
4. 스태미나 제거

지난 시즌에서 예고된 스태미나 제거가 이뤄진다. 일부 음료는 음식이나 재료로 변경된다. 일레븐 세트는 빵이랑 고기로 변경된다. 접근성이 조금 더 쉬워질 전망이다.
5. 신규 가젯 ‘강풍 지대 키트’

좁은 범위에 강풍이 생성되어 이동속도 증가 효과를 얻는다. 이리3은 “가젯은 다양한 재미와 기믹을 지속적으로 제공하는 콘텐츠로 활용할 예정이다. 이미 익숙해진 가젯이 많기 때문에 의미가 없는 가젯들은 이전 가젯들로 교체할 계획이다. 한 시즌 내에서도 다양한 가젯 변화가 있을 것이다”고 전했다.

6. 루미아 섬의 변화

공장 우측 상단이 개방되고 공장 아랫 공간에 모닥불이 신설됐다.
성당의 경우 아래가 개방되고 그 앞에 있던 하늘다리가 사라진다.
경찰서는 내부 공간 통로가 추가된다.
연못에 생명의 나무가 추가된다. 오브젝트는 계속 변화를 줄 예정이며 추후에는 생명의 나무 랜덤 생성 방식도 고려 중이다.
연구소에 키오스크가 추가된다.






7. 쾌청한 밤의 소쩍새와 부엉이
쾌청한 날에는 소쩍새와 부엉이 울음 소리가 추가된다.
8. 환경 오브젝트 배치 변화


9. 야생동물 배치 변경 예시 맟 야생동물 표시


10. 교전 상황별 사운드 체계 개선

난입 상황에서 사운드 효과가 추가된다.
11. 파밍 변화

12. 캐릭터 개선 방향성

기존 플레이 방식을 존중하면서 리워크가 이뤄진다. 캐릭터 리워크 대상은 개발 일지 설문, 사전 설문의 피드백을 기반으로 선정한다. 에이든은 추후 신규 스킬이 추가될 예정이다.









13. 기본 공격 후딜레이 개선
프레임의 후딜레이 제거로 카이팅 감각이 미세하게 상승할 예정이다. 다만 돌격소총은 3타 구조로 후딜레이 감소 시 공격 구조가 기이해지기 때문에 제외됐다.
이리3은 “다만 이 구조로 이미 어택 프레임이 짧게 설정되어 있었다. 전체 프레임을 비교하면 돌격소총이 유리했는데 이것이 비슷해진 것이다”고 설명했다.

14. 개별 피해 삭제

15. 블링크 vs 정신 집중


16. 신규 초월 방어구 추가 및 신규 아이템 스킬




17. 머신 러닝 봇
연습을 위한 AI 실력이 상승한다.

18.일반, 랭크 게임 플레이 분리

19. 랭크 시스템

사관후보생 스킨: 시즌 n판 이상 플레이 시 지급
메테오라이트 확장: 700 → 800점
미스링 매칭 분할: 다이아~메테오 시도 예정
팀원 탈주: 복귀 제한 시간 UI 추가(시간 초과 시 무료 포기 가능)
20. 제작소 연구동

데이터 조각 소비처가 마련된다.
21. 가젯 볼트 UI

22. 기타 개선

23. 코발트 유니온과 모드 운영

24. 휴대폰 인증 추가

부계정 문제 해소 위해 휴대폰 인증이 추가된다.
25. 최적화 개선

■ 컬래버레이션 외 추가 소식
1. 시즌9 내 외부 IP 3종과 컬래버레이션 예정

2. 블레어 첫 스킨

3. 오프라인 행사

10월 10~12일 KEL 결승전, 시즌8 파이널(대전 꿈돌이 컬래버)
10월 25일 이터널 리턴 올스타전(광주)
12월 6~7일 슈퍼컵(경남)
이터널 리턴 코스프레 페스티벌(추후 일정 공지)
※ 대전광역시 내 이터널 리턴 경제 효과 긍정적(최소 12억 원 추산)
4. 꾸.브.라.꼬 치킨 컬래버

5. TCG 니벨아레나 출시

6. 이터널 리턴 위스키 출시

7. 비정상 플레이 관련
