“게임은 중독 물질이 아니다.”
한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 게임문화재단, 게임인재단 등 9개 주요 단체는 20일 공동 성명을 냈다.
지난 15일 ‘K-게임 현장 간담회’는 대통령이 직접 게임업계 현장의 목소리를 듣기 위해 마련된 자리로, 크래프톤의 ‘펍지 성수’에서 열렸다.
이 대통령은 “과거 정부는 게임을 마약과 함께 ‘4대 중독’으로 규정해 산업을 억눌렀다”며 “그런 인식이 산업 발전을 가로막았다”고 지적했다. 이어 “게임은 몰입이 높을수록 좋은 문화산업”이라며 “문제가 있다고 장독을 깨버릴 수는 없다”고 비유했다.
이에 대해 9개 단체는 공동성명을 통해 “대통령의 깊은 통찰과 애정 어린 조언에 진심으로 감사드린다. 이번 발언은 그간의 소모적인 논쟁을 마무리하고, 게임을 우리 사회의 주요 문화산업으로 바라보는 인식 전환의 전기가 될 것”이라고 밝혔다.
특히 이 대통령의 발언을 게임산업을 규제의 대상이 아닌 ‘국가 전략 산업’으로 재정의한 신호로 받아들이고 있다. 특히 세계보건기구(WHO)의 ‘게임이용장애’ 질병 코드 국내 도입 논의가 수년째 이어지는 가운데 대통령이 직접 “중독 물질이 아니다”라고 못 박은 것은 상징적이라는 평가다.
공동성명은 “대통령의 발언이 산업 진흥과 이용자 보호를 병행하자는 균형 잡힌 메시지를 담고 있다. 성남시장 시절부터 게임 생태계를 가까이서 경험한 만큼 현실적 시각이 반영됐다”고 분석했다.
성명은 “대통령이 강조한 ‘문제가 있다고 장독을 없애선 안 된다’는 말처럼 우리 스스로 문제를 해결하며 세계적 콘텐츠 강국으로 도약하겠다”고 밝혔다.
아래는 9개 주요 단체는 20일 단체 공동성명
게임문화재단, 게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국게임산업협회, 한국게임이용자협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국e스포츠협회 공동 성명
게임은 질병이 아니라는 대통령의 말씀을 환영하며,게임 문화․산업 진흥과 올바른 인식 확산을 기대합니다.
한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 게임문화재단, 게임인재단을 비롯한 우리 게임업계 종사자와 이용자 일동은 10월 15일 ‘K게임 현장간담회’에서 이재명 대통령님께서 보여주신 게임 산업과 문화에 대한 깊은 통찰과 애정 어린 조언에 진심으로 감사를 표합니다.
“게임은 중독 물질이 아니다”라고 이재명 대통령께서 말씀하시자 현장에서 박수와 환호가 터져 나왔습니다. 대통령님의 그 단호한 한마디가 우리 게임인들의 마음에 큰 울림을 주었습니다. 그동안 우리는 게임을 질병으로 보는 사회적 편견과 싸워 왔습니다. 특히 세계보건기구(WHO)의 ‘게임이용장애’ 질병 코드 국내 도입을 둘러싼 논쟁이 수년간 이어지면서, 게임 문화와 산업의 근간이 흔들릴 수 있다는 불안감에 많은 어려움을 겪어왔습니다. 이러한 상황 속에서 나온 대통령님의 말씀은 그간의 소모적인 논쟁에 종지부를 찍고 게임을 우리 사회의 주요 문화 산업의 일원으로 바라보는 인식 전환의 중요한 계기가 될 것이라 믿습니다.
한편으로, 이번 간담회에서 보여주신 대통령님의 게임에 대한 시각은 게임을 산업 진흥이라는 한쪽 측면에서만 바라보지 않는, 건강하고 균형 잡힌 관점이어서 더욱 뜻깊었습니다. 이는 게임 기업들이 밀집한 성남시의 지자체장을 역임하면서 게임 문화와 산업을 가까이서 함께 호흡하시는 가운데 얻은 남다른 경험에서 비롯된 것이라 생각합니다. 게임 산업이 ‘대한민국 문화산업의 중추’라고 격려하시면서도, 동시에 개발에 참여하는 청년들과 게임을 소비하는 게임이용자 등 생산자만이 아닌 이용자 측면을 반드시 짚어야 산업이 성장할 수 있다고 강조하신 대목은 우리 게임업계 종사자들 그리고 이용자들이 앞으로 나아가야 할 방향을 제시해 주신 것으로 그 교훈을 깊이 새기겠습니다.
“문제가 있다고 장독을 없애서는 안 된다”는 대통령님의 비유처럼, 우리 게임 산업계가 내외부의 문제들을 회피하지 않고 지혜롭게 해결해 나아갈 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다. 대통령께서 보여주신 남다른 관심과 격려, 균형 잡힌 시각을 밑거름으로, 대한민국이 세계적인 콘텐츠 강국으로 발돋움하는 데 게임 산업이 핵심적인 역할을 다할 것을 약속드립니다.
2025년 10월 20일
게임문화재단, 게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국게임산업협회,
한국게임이용자협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회,
한국e스포츠협회 일동