넷마블, ‘뱀피르’와 ‘세나 리버스’ 성과로 3분기 실적 호조

넷마블이 2025년 3분기 연결기준으로 매출 6960억 원(YoY +7.5%, QoQ -3.0%), 상각전 영업이익 1224억 원(YoY +19.1%, QoQ -6.6%), 영업이익 909억 원(YoY +38.8%, QoQ -10.1%), 당기순이익 406억 원(YoY +97.1%, QoQ -74.7%)을 기록했다. 지난 분기 대비 감소했지만 전년 대비 기준 큰 상승 폭의 성과다.

넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 2조 375억 원, 누적 EBITDA는 3351억 원, 누적 영업이익은 2417억 원으로 집계됐다. 

3분기 해외 매출은 4726억 원으로 해외 매출 비중은 68%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 34%, 한국 32%, 유럽 11%, 동남아 8%, 일본 8%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 유지 중이다. 

3분기의 경우 8월 26일 출시한 ‘뱀피르’의 흥행과 지난 5월 중순 선보인 ‘세븐나이츠 리버스’의 온기 실적이 더해져 매출(YoY +7.5%)과 영업이익(YoY +38.8%) 모두 전년 대비 눈에 띄는 성장을 보여줬다. 견고한 매출 및 자체 IP 비중 확대에 따른 지급수수료율 감소세 지속으로 영업이익률은 13.1%를 기록했다.

넷마블은 25년 4분기에 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈 오버드라이브’를 출시할 계획이며, 26년에는 스톤에이지 키우기, 일곱 개의 대죄: 오리진, SOL: enchant, 몬길: 스타 다이브, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 이블베인, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 옥토퍼스 등 총 8종의 기대 신작을 선보일 예정이다.

김병규 넷마블 대표는 “올해 RF 온라인 넥스트, 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 신작의 연이은 흥행으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 다시 한 번 입증했다”며 “2026년에는 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브 등 다수의 기대작을 통해 넷마블의 게임 경쟁력을 한층 강화하고, 글로벌 시장에서 넷마블만의 차별화된 성과를 이어가겠다”고 밝혔다.

한편, 넷마블은 11월 13일부터 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2025에서 이블베인, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브, ‘SOL: enchant’ 등 총 5종의 기대작을 선보일 계획이다.

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