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님블뉴런 ‘이터널 리턴’이 더욱 많은 뉴비를 정착시키기 위해 칼을 갈았다. 그동안 부실했던 신규 유저 지원 관련 이벤트와 게임 구조를 대거 개선시키며 유입을 위한 대규모 패치를 예고했다.
님블뉴런은 13일 이터널 리턴 라이브 소통 방송 ‘개발팀과의 만남 시즌10’을 진행했다. 방송 진행은 이비스 캐스터가 맡았으며 업데이트 및 게임 관련 내용은 이리3 크리에이티브 디렉터가 소개했다.
방송 시작에 앞서 채팅창에 ‘이리1 디렉터는 이제 없는 건가요’라는 질문이 쏟아졌다. 이리3은 ‘”역사의 뒤안길로 사라졌지만, 아직 잘 계시니 걱정 말라, 내부에서 열심히 일하고 있다”며 근황을 알렸다.
이번 방송 역시 첫 순서는 시즌9 리뷰였다. 시즌8 시점처럼 큰 사고가 터지는 않았기에 반성회까지는 아니었다. 확실히 시즌9를 돌아보니 소위 말하는 ‘갓패치’가 많았다. 편의성 패치부터 실제 인게임에 긍정적인 영향을 끼치는 내용까지 방대했다.
시즌 10 핵심 과제는 ‘뉴비들의 진입 장벽을 허무는 것’이다. 주요 패치가 뉴비들이 적응하기 쉽도록 설계했다. 거기에 역대급 콘셉트를 가진 ‘바니걸’ 콘셉트가 돌아온다. 첫 두 자릿수 시즌을 맞이하는 이터널 리턴이 과연 떡상을 맞이할 수 있을지 기대된다. 업데이트 상세 소식은 아래와 같다.
시즌9 리뷰 “돌아보니 갓패치가 많았네”
1. 블레어, 미르카 / 고스터헌터 히스이
블레어는 플레이 고점은 높지만 난도가 어려운 실험체로 등장했다. 밸런스적으로 설계하기가 매우 어려웠던 것 같다. 미르카는 니키 이후로 오랜만에 등장한 무투파 여성 실험체다. 단순 체급 원툴이라는 평가도 받았던지라 실제로 하위권에서 통계가 더 좋았다
2. 길티기어: 스트라이브 컬래버레이션
내부에 있는 길티기어 진성 팬 개발진 덕분에 진심을 보여줄 수 있는 컬래버레이션이었다. 높은 완성도로 마무리했다고 판단하며, 실제 유저분들 반응도 좋았기에 만족스러운 결과였다.
아쉬운 부분이 있다면 준비 시간이 촉박했던지라 몇 가지 요소를 놓쳤다. 패스 레벨 설정, 잭 오 시그니처 포즈 등이 대표적이다. 패스 레벨은 내부에서 해결 방법을 모색 중이며, 잭 오 시그니처 포즈는 다음 주 패치를 통해 추가된다.
NP말고 유료로 판매한 이유는 아무래도 사업적인 측면이 크다. 명확한 성과가 있지 않으면 컬래버레이션 성사가 어렵다. 추후 다른 컬래버레이션이 있다면 다른 좋은 방법이 있는지 검토하도록 하겠다.
3. 실험체 리워크
시즌9부터는 대규모 리워크보단 실험체들에게 필요한 요소를 추가하는 핀포인트 개선으로 방향을 바꿨다. 실제로 혜진은 대규모 리워크만큼이나 의미가 있는 지표를 확인할 수 있었다. 시즌10에는 이러한 기조를 유지하고 탱커 실험체들을 위주로 개선을 진행할 예정이다.
4. B0-R1
보리는 황금고블린 포지션으로 등장했다. 실제로도 유저들이 확인한 후 동선을 변경하는 경우가 많아 의도대로 동작하고 있다.
5. 음식 자동 소비
게임성을 해치지 않는 선에서 훌륭한 개선이라는 피드백을 받았다. 실제로 신규 유저들에게도 반응이 좋았고, 기존 유저들도 만족하는 패치였다
6. 금지구역 동적 조절과 일반 랭크 분리
일반 대전 3일 차 생존율이 대폭 상승했다. 후반부 루즈함을 크게 줄여줘 게임 텐션을 크게 개선했다.
7. 스태미나 제거
유명무실한 시스템이나 다름 없어 삭제했는데, 대부분 긍정적인 작용이었다. 생각지 못한 아쉬움은 스태미나 아이템 ‘위스키’가 사라져 위스키 컬래버레이션에 살짝 이슈가 생겼었다.
8. 강풍 키트
강풍 가젯은 사용 피드백이 좀 나뉘었다. 가젯은 다양한 기믹이나 새로운 재미를 지속적으로 탐색하는 것이 목적이다. 한 시즌 정도는 더 가져가며 꾸준히 반응을 확인하려고 한다.
9. 루미아 섬의 변화
시즌9에 많은 변화가 있었다. 다양한 지형 개선과 연구소와 같은 지역 추가로 동선, 인게임 흐름에 긍정적인 영향이 생겼다.
10. 야생동물 표시
실제로 뉴비분들에게 많은 도움이 됐다.
11. 난입 경고
흔히들 말하는 C 난입을 음성으로 경고하는 변경점이었는데, 실제 게임 플레이에서 정신을 차릴 때 도움이 크게 됐다. 경각심을 일깨워주기 좋았던 변경점이라 본다.
12. 파밍 변화
문스톤, 삼매진화, 만년빙을 삭제하며 전설 아이템 제작이 간소화됐다. 시즌10에는 모든 전설 아이템에 간소화 작업이 적용될 예정이다.
13. 기본 공격 후딜 개선 외
기본 공격 동작이 부드러워지며 카이팅이 수월해졌다. 블링크도 스킬과 연계해서 사용할 수 있기에 체감되는 조작감이 좋아졌다.
14. 신규 초월 방어구와 아이템 스킬
새로 등장한 전설 아이템과 초월 방어구 모두 매력 있는 선택지로 꾸준한 선택률을 확보하고 있다. 탱커 아이템은 상대적으로 메리트가 낮은 것으로 확인된다. 탱커 개선과 함께 아이템 옵션도 몇 가지 변경할 예정이다.
15. 머신 러닝 봇
한국인이 포함된 아시아 서버는 AI가 필요하지는 않다. 해외 서버에서 주로 동작하고 있으며 통계와 함께 상세한 설명을 하려고 한다.
16. 랭크 시스템
시즌9에서 랭크 점수에 대한 인플레가 존재했다. 시즌10에서는 랭크 가치가 조금 더 높아지도록 세부 티어를 신설하고 관련 규칙을 손보고자 한다.
17. 코발트 유니온과 모드 운영
셋 중에는 유니온 대전이 인기가 가장 적었고, 그 다음이 론울프였다. 론울프에 관련된 다양한 시도를 했는데, 수요가 그렇게 많지는 않았다. 앞으로도 시즌 중에 한 패치씩 찾아오는 형태로 운영할 것 같다.
18. 시즌 조각
이전 시즌에 비해서는 의도한 대로 흘러갔다. 조금만 조정하도록 하겠다.
19. 제작소 연구동
사용처가 없었던 데이터 조각을 소모하기가 목표였는데, 의도대로 잘 동작했다. 시즌10에서는 최대 레벨을 10까지 확장할 예정이다.
20. 휴대폰 인증
휴대폰 인증이 모든 사례를 해결해주지는 못한다. 체감상 부계정 문제가 상당히 줄어들었다는 피드백이 많이 보여서 기뻤다. 실제로 인증을 통과하지 못한 계정은 전체의 15% 정도다. 2만 개 가까이 되는 계정이 랭크 게임에서 제외됐다. 장기적으로는 크래프톤 시스템과 통합하면서 조금 더 디테일하게 동작할 수 있을 것이다.
21. 최적화
최적화는 가장 꾸준하고 중요시하게 여기는 과제 중 하나다. 대략 절반 정도 유저가 최적화가 좋아졌다고 답했다. 앞으로도 좋은 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠다.
22. 편의 기능들
시즌9 기간에도 많은 개선 사항이 존재했다. 하나하나 보면 크지 않지만 모이니까 분량이 꽤 크다. 향후에도 개선이 필요한 요소가 있다면 빠르게 작업하도록 하겠다.
시즌10 업데이트 “뉴비들 모두 모여라”
1. 이제라도 튜토리얼 개선
게임 흐름을 이해하기 어려운 형태를 가진 튜토리얼을 개선한다. 튜토리얼을 1개로 통합하며 게임 시작부터 생존까지 플레이 흐름을 직관적으로 알 수 있도록 변경할 예정이다. 모든 상황에 대한 대처와 기능들을 포함하지는 못했다. 디테일한 게임 이해를 위해 심화 튜토리얼을 별도로 추가할 예정이다. 유저 피드백을 받으며 우선 순위를 확인하고자 한다.
새로운 튜토리얼을 안내해 줄 NPC ‘닥터 하나’도 등장한다. ‘닥터 나쟈’는 여전히 오퍼레이터로 유저들을 찾아간다. 풀보이스를 기반으로 친절하고 몰입감 있게 이터널 리턴 세계관과 게임 흐름 이해를 도울 예정이다.
2. 아카이브
이터널 리턴의 본격적인 스토리 세계관을 펼치는 콘텐츠다. 시즌10에는 에피소드 0, ‘이터널 제로’가 공개된다. 실험체와 루미아 섬의 이야기를 풀어주는 용도다. 메인 에피소드는 모두 풀보이스로 진행된다. 처음에는 모든 언어로 진행하려고 했는데, 현재 인력으로는 불가능하다고 판단했다. 시즌10에 공개하는 에피소드는 모든 국가에 대응하지만, 시즌11부터는 한국어 버전으로만 진행할 것 같다.
시즌 에피소드는 패스 콘셉트와 맞춰서 공개하는 특별한 스토리다. 길티기어와 같이 컬래버레이션과 관련된 스토리도 ‘이벤트 스토리’라는 항목에 포함된다.
3. 가이드 미션
신규 유저들이 게임에 쉽게 정착할 수 있도록 직관적인 보상과 본인에게 적합한 실험체를 찾을 수 있도록 보조한다. 시즌 한정 웰컴 이벤트를 포함해 13명 실험체를 무료로 제공한다. 기존 유저들도 가이드 미션은 진행 가능하다. 적극적으로 뉴비분들을 영입해 주시기를 바란다.
4. 초보자 대환영
초보자가 접근하기 어려운 게임이라는 인식을 바꾸고 싶었다. 새로운 스토리 콘텐츠, 강화된 초보자 가이드, 초기 플레이 환경 개선 패치를 통해 신규 유저가 적응하기 쉽도록 설계했다. 1인석 완비라고 적었지만 2인석, 3인석도 당연히 존재한다. 게임 플레이 환경에 두려워하지 말고 시작해 보셔도 좋다.
5. 신규 날씨 – 자색 안개
정체 불명의 보라색 안개가 펼쳐지는 신규 날씨 기믹이다. 일부 지역에 자색 안개가 펼쳐지며 일반적인 야생 동물이 살 수 없는 환경이 만들어진다. 내부에 존재하는 야생동물은 VF에 잠식된다.
서브 날씨로 자색 안개가 선택됐을 때 3, 4번 등장한다. 자색 안개 내부에서는 ‘변이체 둥지’에서 많은 야생동물이 등장한다. 등장하는 변이체들은 모두 선공 몬스터다. 또한 야생동물에게 입히는 피해도 증가한다.
많은 야생동물이 수급되며 2낮 2배달이 가능할 정도로 크레딧이 부유한 게임이 펼쳐진다. 기존보다 아이템 업그레이드 템포가 빨라질 예정이기에 새로운 게임 흐름을 체험할 수 있다. 잠식 변이체는 일반 변이체보다 1.5배 정도 강하다. 오브젝트에 준하는 고가치 표적이며, 다른 플레이어들도 노릴 수 있기에 리스크가 있다.
6. 신규 및 교체 예정 가젯
신규 가젯 ‘CNOT 게이트’가 등장한다. 팀 단위로 활용할 수 있는 가젯이며 2개의 CNOT 게이트가 설치되면 반대 지점으로 이동할 수 있다. 한 번 이동한 CNOT 게이트는 일정 시간 후 소멸된다. 설치한 게이트가 활성화되기 전 파괴할 수 있으며 한 게이트를 여러 번 사용하는 것은 불가능하다.
팀원과 멀리 떨어진 상황에서 합류 난도를 낮추는 가젯으로 설계했다. 도착 지점에 소음핑이 발생하며 기존과 다른 UI로 표시되기에 적 팀 입장에서 명확하게 인지할 수 있다.
휴대용 안전지대는 안전 오브와는 다른 개념으로 활용할 수 있다. 설치된 자리에서 가만히 금지 구역 카운트를 보호하기에 한 자리에 머물러야 하는 상황에서 유용하게 사용 가능하다. 다른 형태로 안전지대를 확보하기에 다른 플레이 경험을 제공한다. 안전지대 관련 가젯 기능은 한 시즌에 하나만 유지할 예정이다. 안전 오브를 대체하는 가젯이라고 보시면 된다.
7. 루미아 공사
이번 시즌에도 맵 개선을 계속한다. 우선 개울 다리가 확장된다. 학교 강당에 있는 구조물들도 일부 걷어낸다. 성당에 존재하는 막다른 길에도 샛길이 추가되어 공장 방향으로 이동할 때 동선이 더욱 쾌적해진다.
고급 주택가에 등장하는 변이 들개 위치도 확장 공사를 한다. 또한 창고에서 고급 주택가로 이동할 수 있는 점프대도 추가하며 왕복해서 이동할 수 있다. 또한 연구실 내부에 키오스크를 2대로 추가해 균열 내부에서 주문하는 경우 빠르게 정비할 수 있도록 변경한다.
8. 생명의 나무 랜덤화는 취소, 성당에만 추가
생명의 나무 랜덤화는 기존과 너무 다른 플레이 경험을 제공해 취소했다. 2일 차 낮 기준으로 호텔과 묘지에 등장하던 생명의 나무가 성당에도 등장한다. 이제 2일차 낮에는 세 장소에서 생명의 나무가 등장한다. 운석은 금지 구역에 떨어지는 비율이 더욱 줄어든다.
9. 키오스크 교환 기능
루미에게만 존재했던 아이템 교환 기능을 키오스크에도 추가한다. 단, 휴대용 키오스크는 교환 기능을 제공하지 않는다. 인벤토리 내 교환 가능 아이템은 일일이 등록할 필요 없이 자동으로 교환 창에 들어간다. 휴대용 키오스크는 부활 시간이 1초 정도 증가했다. 루미를 통한 부활은 1초 정도 감소해 사용 난도에 따른 조정이라고 보시면 되겠다.
10. 야생동물 재생성 규칙
낮과 밤이 되는 시점에 주요 야생동물이 반드시 재생성되도록 변경된다. 낮에는 늑대, 밤에는 곰이라는 공식을 체계화하는 과정이다. 이제 다른 팀이 야생동물을 잡는 시간에는 상관없이 동선을 설계할 수 있을 것이다. 변이체 캠프는 제외되며, 여전히 잡은 시간을 기준으로 재생성을 기다리는 방식을 유지한다.
11. 야생동물 특수 재료 획득
야생동물에서 특수 재료 획득은 플레이어마다 편차가 심했다. 운이 좋으면 게임이 터지는 경우도 있었다. 이에 대한 변경점으로 이전 시즌에 비해 확률을 낮게 설정한다. 단, 사냥할 때마다 확률이 증가하며 평균적인 기대 확률은 이전 시즌과 비슷하다. 특수재료를 획득하면 올라간 확률이 초기화된다.
12. 치유 감소 개편
강한 치유 감소는 삭제하며, 기본 치유 감소 수치를 20%로 조정한다. 빌드 자유도와 다양성을 위해 모든 초월 방어구에 치유 감소 효과를 포함한다. 치유 감소가 약해지는 만큼 회복 기믹을 보유한 스킬들도 조정한다. 전반적으로 약화하는 방향이며 20~40% 줄어들 예정이다. 전체적으로 치유 감소라는 옵션의 영향력을 줄이고자 한다. 밸런스적으로 민감한 사항이기에 유의 깊게 확인하며 지속적으로 대응할 예정이다.
13. 탱커 역할군 실험체 체질 개선
루미아섬에서 탱커라는 존재가 어울리는 역할군인지 고민을 많이 했다. 탱커에게 지나친 내구도를 주면 자연스럽게 교전 시간이 길어지고 하이에나 문제가 발생하기 때문이다. 이를 개선하기 위해 전체적인 탱커 실험체에게 불균형한 피해량과 스킬 사용감을 조정하고자 한다.
대표적으로 가넷은 E 스킬이 논타기팅 기술로 변경된다. 기존 진입하며 맞기만 하던 가넷에게 핑퐁이라는 새로운 수단을 제공하며 플레이 재미를 높이고자 했다.
레녹스도 공격을 가하면 패시브 쿨타임이 줄어들고 W 스킬 투사체 면적이 조금 더 넓어지며 E 스킬에 최대 체력 비례 피해가 추가된다. 탱커들 전체적으로 최대 체력 비례 피해가 추가되며 탱커끼리 가하는 대미지가 증가할 예정이다.
마이도 20레벨을 달성하면 패시브 스킬을 무한으로 활용할 수 있다. 방어력 계수를 최대 체력 계수로 변경하며 E 스킬 2타를 적중하면 공격 속도가 늘어나도록 변경한다. 탱커가 공격적인 플레이를 했을 때 리턴이 돌아오도록 설계했다.
대부분 탱커들 주력기에 최대 체력, 현재 체력 비례 피해가 추가됐고, 대부분 수비적인 플레이보다 능동적인 플레이를 성공했을 때 리턴이 크다. 체질이 변경된 탱커들이 루미아 섬에서 어떤 활약을 펼칠지 기대가 된다.
14. 캐릭터 보이스 추가
7가지 상황에서 대응되는 캐릭터 대사가 추가된다. 일괄적으로 모든 실험체에게 추가되는 것은 아니다. 녹음 작업을 할 때 최소 1시간 분량이 필요하다. 조건을 만족하는 실험체부터 순차적으로 등장하니 많은 기대 부탁드린다.
15. 특성 추가
시즌10에는 5개의 보조 특성을 추가한다. 유일하게 혼돈 특성만 선택지가 4개인데, 좋은 선택지가 있으면 추후 등장할 예정이다. 치유 감소 옵션을 기본적으로 제공하는 파괴 보조 특성이 등장했기에 이제 치유 감소 옵션을 아예 배제하는 선택지도 가능하다. 다양한 빌드를 체험해 보시기를 바란다.
16. 신규 아이템 스킬
7가지 아이템 스킬이 새롭게 추가된다. 보호막 기능을 가진 탱커가 활용하기 좋은 아이템, 적을 두 번 공격하면 방어 관통이 증가하며 해당 상태에서 적을 처치하면 추가적인 크레딧을 획득, 지연 시간이 있는 CC기를 추가하는 옵션 등 다방면으로 활용할 수 있는 옵션들이 등장한다.
17. D블 vs F블?
무기 스킬과 전술 스킬 슬롯 단축키를 변경할 수 있다. 루트 선택 단계에서 화살표 버튼을 누르면 두 스킬 위치가 변경된다.
18. 그 외 기능 개선
상자 아이템 정렬 방식을 변경한다. 플레이어가 직접 정렬 방식을 설정할 수도 있다. 자동 획득 시간도 0.1초 감소한다. 후반부 아이템 리스트에 필요한 특수 재료도 더욱 직관적으로 표시한다. 바닥에 떨어진 아이템도 복수 개수라면 수량까지 표기한다.
19. 시즌 11 변경점 예고
시즌11에 신규 지역 ‘바지선’이 등장할 예정이다. 미니맵 상으로 항구 오른쪽에 추가될 예정이다.
연습 모드 개편이 이뤄져 여러 명이 입장할 수 있다. 또한 내부에서 전술 스킬, 실험체를 변경할 수 있어 내부에서 연습할 때 필요한 기능을 적극적으로 지원한다.
신규 실험체 & 스킨 “바니걸 치트키 온다”
■ 그 외 이야기
1. 3주년 페스티벌 예정
시즌11 파이널 7월 11일부터 12일 진행, 첫 유료 입장권 판매, 약 4000장 규모로 운영한다. 2월 13일 오후 5시 얼리 버드 판매 예정, 가격은 1만 5천원으로 책정했다. 4월부터는 일반 판매와 현장 판매로 전환하며 2만 2000원에 판매한다. 방문 시 5만원 상당의 사은품도 증정한다.
2. 비정상 플레이 관련
3. 기술 로드맵
