[인터뷰] WoW 한밤 “신규 및 복귀 유저 시작할 적기”

한밤 확장팩은 신규 및 복귀 유저가 시작하기 적기라고 강조했다 (사진=최은상 기자)

한밤 확장팩은 신규 및 복귀 유저가 시작하기 적기라고 강조했다 (사진=최은상 기자)
앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너 (사진=최은상 기자)

블리자드는 ‘월드 오브 워크래프트: 한밤’에서 적용되는 대대적인 시스템적 변화가 신규 및 복귀 유저 모두에게 콘텐츠 진입장벽을 크게 낮춰줄 것이라고 강조했다.  

27일 블리자드는 와우 신규 확장팩 한밤 출시를 앞두고 미디어 인터뷰를 진행했다. 행사에는 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너가 참여해 질의응답에 응했다.

‘영원노래 숲’과 ‘쿠엘탈라스’ 등 오랫동안 사랑받아 온 지역들을 새롭게 만날 수 있다. 개발진은 단순히 과거의 배경을 재구현하는 것을 넘어, 4개 지역을 대표하는 핵심 캐릭터들과 맺어가는 깊이 있는 인연을 통해 플레이어들이 거대한 서사시에 한층 더 빠져들 수 있도록 스토리텔링에 심혈을 기울였다고 밝혔다. 

하우징은 플레이어의 개성을 자유롭게 표현하는 핵심 콘텐츠로 자리 잡을 전망이다. 또한, DBM이나 위크오라 등 기존 필수 애드온의 기능이 제한되는 대신 게임 내장 UI와 시각 효과(자원 트래커, 카운팅 시스템 등)를 대폭 개선해 외부 프로그램 의존도를 낮추고 전투의 직관성을 높이는 혁신을 시도했다.

개발진은 이 같은 시스템적 변화가 신규 및 복귀 유저 모두의 진입 장벽을 크게 낮춰줄 것으로 진단했다. 시즌 1부터 데이터를 기반으로 한 체계적인 밸런스 패치가 진행된다. 아울러 규모와 난이도가 각기 다른 3개의 공격대를 선보여 유저들이 각자의 숙련도에 맞춰 쾌적하게 전투를 학습하고 즐길 수 있도록 배려했다. 

한밤 확장팩은 신규 및 복귀 유저가 시작하기 적기라고 강조했다 (사진=최은상 기자)
한밤 확장팩은 신규 및 복귀 유저가 시작하기 적기라고 강조했다 (사진=최은상 기자)

Q. 한밤은 세계혼 서사시에서 꽤 중요한 장인데, 플레이어들이 집중해서 지켜봐야 할 스토리 포인트가 있다면?

4개 지역마다 각 지역을 대표하는 캐릭터를 만나게 된다. 그 캐릭터들과의 인연으로 스토리가 진행되는데, 이를 중점적으로 봐주셨으면 한다.

 

Q. 한밤에서 개발팀이 가장 중점을 두고 개발한 대목은 무엇인가?

하우징에 대해 많은 기대를 갖고 있다. 하우징은 플레이어들이 자기자신을 잘 표현할 수 있는 콘텐츠다. 아울러 전투 경험에 있어서도 많은 현대화와 개선이 있었다. 게임을 보다 쉽게 접근할 수 있도록 변화했다.  

 

Q. 단순한 확장팩을 넘어 세계혼 서사시의 한 장을 책임진다는 점에서 어떤 마음가짐으로 개발에 임했는가?

‘영원노래 숲’이나 ‘쿠엘탈라스’ 등 이미 플레이어들이 알고 있는 다양한 지역을 다시 만나게 된다. 다시 만나는 경험을 어떻게 하면 더 잘 할 수 있을지 고민하며 개발에 임했다.

 

Q. 직업 간 밸런스가 상당히 빠르게 조정되고 있는데, 직업 밸런스를 조정하는 데 있어 가장 큰 도전 과제는 무엇이고, 궁극적인 방향성은 무엇인가?

한밤을 시작으로 직업 밸런스를 조금 더 스케쥴에 맞춰 진행할 예정이다. 첫 번째 대규모 밸패는 시즌1 시작 때 이루어지며 앞으로 해당 기조대로 진행할 방침이다. 데이터를 기반으로 밸런스를 다듬어 갈 예정이다. 

 

Q. 현재 하우징에 있어 가장 많이 접수되고 있는 피드백은 무엇인가?

하우징에서 ‘날으는 집’에 대한 제보가 있었는데, 이를 수정하지 않고 게임 시스템으로 두는 등 최대한 유저들의 편의와 경험을 유지하기 위해 노력 중이다. 

 

Q. 기존 플레이 방식을 선호하는 유저와 새로운 경험을 기대하는 유저 사이에서 개발진이 가장 중요하게 생각하는 균형은 무엇인가?

전투에 있어 보다 쉽게 접근할 수 있도록 개선이 됐다. 콘텐츠 접근 속도에 있어 피로감을 덜 느낄 것으로 기대한다. 

플레이어들의 피드백은 경청하겠다고 밝혔다 (사진=최은상 기자)
플레이어들의 피드백은 경청하겠다고 밝혔다 (사진=최은상 기자)

Q. 한밤은 애드온 정책 변화가 가장 큰 화두인데, 내장 UI가 애드온 기능을 완전히 대체하지 못한다는 지적이 많다. 이에 대해 어떻게 대응할 것인지?

먼저, 게임 페이싱이나 시각적인 부분들이 과하게 겹쳐 안 보이는 부분을 개선해나갈 예정이다. 플레이어들의 목소리를 들으며 지속적으로 기능을 추가하려고 한다.

 

Q. 개발팀이 보기에 한밤이 복귀 유저와 신규 유저 모두에게 매력적이라고 생각하는 이유는 무엇인가? 

이번 확장팩이 분명 좋은 기회다. 전투와 UI 개선이 그 이유다. 보다 쉽게 게임에 접근할 수 있을 것이라고 생각한다. 하우징도 그렇다. 다양한 방향으로 게임을 즐길 수 있는 콘텐츠가 준비돼 있다. 

 

Q. 1시즌 특별한 기믹이나 보상이 있는지 궁금하다.

공격대는 항상 최정상 아이템을 획득할 수 있고, 탈것이나 하우징 아이템 등도 얻을 수 있다. 

 

Q. DBM이나 위크오라 등 핵심 애드온이 제거됐지만, 던전 및 레이드 패턴은 여전히 시인성이 떨어진다. 개발진은 이런 문제를 인지하고 있고, 개선할 의사가 있는가?

새로운 카운팅 시스템 등이 전투 경험을 잘 이끌어낼 수 있을 것이다. 또한, 직업별 자원 트래커 등도 보다 시각적으로 인지하기 쉽도록 개선할 에정이다.  

 

Q. 차단 등 와우의 전투가 어렵게 느껴지는 유저들도 많은데, 이를 보완해 난이도를 낮출 생각이 있는지? 

한밤에는 3개의 다른 공격대가 있고 우두머리 수가 다르고 자신이 원하는 난이도를 골라 갈 수 있다. 시즌1 어픽스 탱킹을 배우고 싶어하는 플레이어에게 도움이 될 것이라고 생각한다. 던전을 어떻게 이끌어 나갈지 학습하기 좋은 시기라고 생각한다. 

 

Q. 와우에 있어 한국 시장은 어떤 의미인가?

항상 감사한 마음을 갖고 있다. 지난 30주년 글로벌 투어 때 정말 많은 사랑을 받았다. 한국 유저들은 열정적이고 피드백도 항상 빠르게 주신다. 지속적으로 소통을 유지할 마음을 갖고 있다.  

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