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게임

[인터뷰] 요시다 슈헤이 “창의적 개발 위해 팀의 자율성 보장해야 한다”

2025-11-06 by 김예진 기자
[인터뷰] 요시다 슈헤이 “창의적 개발 위해 팀의 자율성 보장해야 한다”

전(前) 소니인터랙티브엔터테인먼트 대표 요시다 슈헤이 (사진 = 최은상) 플레이스테이션 신화의 주역  요시다 슈헤이가 성공적인 콘솔게임 개발을 위해 독립적인 팀에 자율성을 보장하는 모델이 필요하다고 강조했다.  6일 더블트리바이 힐튼 서울판교에서 …

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포켓몬 레전즈 Z-A, 1.0.2 패치로 트레이너 배틀 환경 개선

2025-11-06 by 김예진 기자
포켓몬 레전즈 Z-A, 1.0.2 패치로 트레이너 배틀 환경 개선

닌텐도가 ‘포켓몬 레전즈 Z-A’의 최신 업데이트 1.0.2 버전으로 주요 버그 수정과 랭크 배틀 밸런스를 조정했다. 패치 노트에서는 특정 조건에서 포켓몬을 포획에 확정 실패하는 버그를 비롯해 …

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넷마블, ‘뱀피르’와 ‘세나 리버스’ 성과로 3분기 실적 호조

2025-11-06 by 김예진 기자
넷마블, ‘뱀피르’와 ‘세나 리버스’ 성과로 3분기 실적 호조

넷마블이 2025년 3분기 연결기준으로 매출 6960억 원(YoY +7.5%, QoQ -3.0%), 상각전 영업이익 1224억 원(YoY +19.1%, QoQ -6.6%), 영업이익 909억 원(YoY +38.8%, QoQ -10.1%), 당기순이익 406억 원(YoY +97.1%, QoQ -74.7%)을 기록했다. 지난 …

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이나후네 케이지 “히트작 원해? 구체적으로 이미지화해라”

2025-11-06 by 김예진 기자
로켓스튜디오 집행 임원 이나후네 케이지 (사진=최은상)

로켓스튜디오 집행 임원 이나후네 케이지 (사진=최은상) ‘록맨’과 ‘바이오하자드2’, ‘데드라이징’ 등 밀리언셀러를 탄생시킨 전설적인 프로듀서 이나후네 케이지는 히트 게임을 어떻게 만들지 생각하기 보단, 히트 게임을 만드는 …

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엔엑스쓰리게임즈, 차세대 플래그십 프로젝트로 도약 준비

2025-11-06 by 김예진 기자
엔엑스쓰리게임즈, 차세대 플래그십 프로젝트로 도약 준비

최근 핵심 인력의 합류로 AAA급 타이틀 제작 역량을 강화한 엔엑스쓰리게임즈가 ‘프로젝트 아우턴트’의 개발 본격화 신호탄을 쏘아 올렸다. 엔엑스쓰리게임즈는 6일 플래그십 AAA 액션 RPG ‘프로젝트 아우턴트’의 캐릭터 아트를 최초 공개했다. …

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[분석] 이터널 리턴 블레어 “상상 속의 고점은 최강”

2025-11-06 by 김예진 기자
[분석] 이터널 리턴 블레어 “상상 속의 고점은 최강”

본인이 즐기는 게임에 신규 캐릭터 PV가 등장할 때마다 늘 설렌다. 특히나 본인의 취향에 맞는 캐릭터가 나올 예정이라면 더더욱 그렇다. 기자에게는 넵튠 자회사 님블뉴런 ‘이터널 …

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